{//读取输入事件ReadConsoleInput(hIn, &mouseRecord,1, &res);//获取鼠标当前位置pos = mouseRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition;//如果当前事件是鼠标事件if(mouseRecord.EventType == MOUSE_EVENT) {//单击鼠标左键if(mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) {pri...
1typedefstruct_MOUSE_EVENT_RECORD//鼠标事件结构体2{3COORD dwMousePosition;//当前鼠标在控制台窗口缓冲区的位置4DWORD dwButtonState;//鼠标按键的状态5DWORD dwControlKeyState;//控制键状态6DWORD dwEventFlags;//鼠标事件类型7} MOUSE_EVENT_RECORD;8/*9其中鼠标按键状态dwButtonState可能的值有10~~~11FROM...
通过键盘输入和鼠标事件处理,我们可以实现用户与计算机之间的有效沟通和交流。本文将详细介绍C语言中的人机交互方法,包括键盘输入的处理和鼠标事件的处理。 一、键盘输入的处理 1.单个字符的输入 在C语言中,我们可以使用`getchar()`来获取用户输入的单个字符。它会等待用户输入,并返回输入的字符。下面是一个简单的...
MouseButton:鼠标按键数目 */ void MouseLoad() { _AX=0x00; geninterrupt(0x33); MouseExist=_AX; MouseButton=_BX; } /*鼠标状态值初始化*/ void MouseReset() { _AX=0x00; geninterrupt(0x33); } /*设置鼠标左右边界 lx:左边界 gx:右边界 */ void MouseSetX(int lx,int...
1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 ) 3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: ...
在Linux环境下,C语言处理鼠标事件通常涉及到X Window System(X11)的使用。X11是一个在UNIX和类UNIX操作系统上用于图形用户界面的软件系统,它提供了鼠标和键盘事件的处理机制。 基础概念: X Window System:一个用于显示图形用户界面的软件系统,它允许应用程序在屏幕上绘制图形,并响应用户的输入,如键盘和鼠标事件。 Xli...
1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0) 3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: ...
在Linux系统中,我们可以使用Xlib库来监听鼠标事件,具体来说,我们需要创建一个窗口,然后设置窗口的事件处理函数,在这个函数中,我们可以检查事件是否是鼠标事件,如果是的话,就可以判断鼠标是否被点击了。 以下是一个简单的示例: #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xutil.h> ...
ULONG_PTR dwExtraInfo // 指定与鼠标事件相关的附加32位值 ); 只要把dwfFlages设置为点击,后面的全部设置0就可以了,另外, 使用这两个函数的话,要加上头文件#include<windows.h> 有了这两个函数就可以做鼠标连点器了 如果想自己设置点击频率的话,程序可以再完善一点: ...
1.事件回传代号(int Event) 2.坐标(int x,int y) 3.flags代号(int flags) 4.Mouse事件的代号名称(param) Event代表的是鼠标回传的事件号码,每当鼠标有动作,Event就会回传一个整数讯息到onMouse(),也顺便回传鼠标移动的坐标,flags代表的是拖曳事件,param则是自己定义onMouse()事件的ID,就跟GUI接口的窗口接...