#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "audiofile.h"int main() { // 初始化音频文件句柄 AudioFileHandle handle; if (AFopen("example.aiff", AF_READ, &handle) != 0) { fprintf(stderr, "无法打开文件\n"); return 1; } // 获取文件的基本信息 long channels, frames, sampleSize;...
一、使用音频库 1、选择合适的音频库 在C语言中,有多种音频库可以选择,如PortAudio、FMOD、SDL音频等。PortAudio是一个跨平台的音频库,支持多种操作系统和音频硬件,是一个非常流行的选择。通过使用PortAudio,我们可以轻松地在C语言中实现音频的录制和播放功能。 2、安装和配置PortAudio 首先,我们需要下载并安装PortAudi...
1. OpenAL:OpenAL 是一个开放的跨平台的音频库,可以用于播放和录制音频。它提供了一套简单的接口来进行音频播放、3D音效、环绕音效等功能的实现。2. SDL:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,包含了音频、视频、输入、图形等功能。通过使用SDL库的音频模块,可以实现音频文件的读取、播放和录制等...
在C语言中,句柄(Handle)通常是一个抽象的概念,用于表示对资源(如文件、内存、设备等)的引用或访问权限。在音频处理库中,句柄可能用于表示对音频设备、音频数据缓冲区或音频处理算法的引用。 音频处理库提供了一系列函数和接口,用于处理音频信号和数据。这些库通常使用句柄来管理音频资源,以便在音频处理过程中进行读写...
1、使用PortAudio库 PortAudio是一个跨平台的音频I/O库,可以用于录制和播放音频,它提供了简单易用的API,可以在C语言程序中直接调用。 安装PortAudio库后,可以使用以下步骤进行音频调用: 包含PortAudio头文件 定义回调函数来处理音频数据 初始化PortAudio对象并设置参数 ...
早些时候描述的 PCM 格式可以一次存储多个通道的音频,通过以正确顺序交错每个通道的一个样本。以下图显示了立体声系统的一个示例: 除了我们之前讨论过的音量和音调之外,还有另一个属性通常会在每个音频库中找到,称为声像。声像适用于立体声系统,并允许您模拟声音的位置,将其放置在左右声道之间的任何位置。对于具有两个...
【miniaudio:C语言单文件音频回放/采集库】’Single file audio playback and capture library written in C.' by David Reid GitHub: https:// github.com/mackron/miniaudio #开源# #编程# û收藏 46 3 ñ23 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正...
gaudio是一个基于C/C++混合编程的跨平台音频库,当前支持windows32操作系统和linux32位操作系统 修改记录 1.2013.04.01 初次发布 2.2013.04.10 完成对wav格式采样频率8000-48000,采样格式4,8,16,24,32的支持 3.2013.05.01 a.版本提升为1.4.0.8 b.修改一个退出异常 ...
C语言里的音频播放 为了控制音频播放,增加了一个media.cpp媒体模块。 引用winmm.lib库 使用windows系统再带的“winmm.lib”库进行音频的播放控制。引用winmm.lib库有两种方式,第一种直接在模块最上方声明使用: #pragma comment(lib, "winmm.lib") 第二种,在使用Visual Studio的情况下,打开项目->属性设置->连接器...
C语言里的音频播放 为了控制音频播放,增加了一个media.cpp媒体模块。 引用winmm.lib库 使用windows系统再带的“winmm.lib”库进行音频的播放控制。引用winmm.lib库有两种方式,第一种直接在模块最上方声明使用: #pragma comment(lib, "winmm.lib") 第二种,在使用Visual Studio的情况下,打开项目->属性设置->连接器...