我做的是一个简单异步事件,根据信号触发对应事件,实现原理很简单:1.绑定信号和对应的回调函数; 2.检测信号队列或者链表,若有信号触发,便取出链表中的节点处理对应的回调函数。本设计中采用是双向链表存储信号,为了方便(偷懒),就不自己造链表的轮子了,这里使用 Linux 内核源码中的双向链表(list.h)。 1.结构体定义 这个event
生产者线程通过调用enqueue_message将消息添加到队列中,消费者线程通过调用dequeue_message从队列中取出消息并处理。使用条件变量实现了生产者线程等待队列不满,消费者线程等待队列不为空,从而实现了异步消息队列的功能。 具体来说,生产者线程循环100次,每次创建一个新的Message结构体并将其添加到消息队列中,然后等待1秒钟...
8. 异步的更新状态 有时候我们先知道队列中操作执行的进度,并通过状态显示出来,如通过progress view显示当前图片渲染的进度,我们可以使用GCD的dispatch source。 //先设置接受到数据的处理(类似监听)self.source= dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_ADD,0,0, dispatch_get_main_queue()); dispatch_source_...
如果未设置此队列,将使用默认队列。 context - 用于向回调函数传递数据。 callback - 一个将在异步工作完成后调用的可选回调函数。 如果不指定回调,可以等待 XAsyncBlock 完成并显示 XAsyncGetStatus,然后获取结果。应该在调用的每个异步 API 的堆上创建新 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 必须留存到调用 ...
1、判断队列是否已满,如果队列已满,返回100001错误信息。 2、如果队列未满,将新元素添加到rear所指向的位置。 3、将rear向后移动一位。 4、如果rear已经到达数组的末端,则将其循环移动到数组的开头。 返回成功信息。 代码如下(示例): /*入队*/ int enqueue(CirclesQueue *Q, DataType x) ...
在FPGA中,FIFO一般是使用RAM存储器作为缓冲区,可以分为同步FIFO或异步FIO,一般用于数据缓冲,或者不同时钟域之间的数据传递。 在单片机中,一般是基于一维数组和结构体实现的循环队列(Queue),或者叫环形队列。 FIFO的使用,既可以保证数据的完整性,还可以让数据被及时的处理。
在FPGA中,FIFO一般是使用RAM存储器作为缓冲区,可以分为同步FIFO或异步FIO,一般用于数据缓冲,或者不同时钟域之间的数据传递。 在单片机中,一般是基于一维数组和结构体实现的循环队列(Queue),或者叫环形队列。 FIFO的使用,既可以保证数据的完整性,还可以让数据被及时的处理。
在上一篇《C#:异步编程中的 async 和 await》 中简单介绍了在 C# 中的异步编程以及 async 和 await 编程模型,本文介绍下异步编程的注意事项,主要有以下几个方面。...同步中调用异步在同步代码中调用异步代码,容易导致死锁,所以在实际使用异步编程时,推荐的做法是一直
fix: io线程在待处理队列为空时进行休眠,此时无法结束线程,所以要先唤醒io线程,触发取消点 6年前 main.c 异常处理 5年前 node.c update 6年前 node.h 优化调整 6年前 task.c 异常处理 5年前 task.h 异常处理 5年前 util.c update 6年前