封装隐藏了实现细节,使得代码模块化;派生类可以继承父类的数据和方法,扩展了已经存在的模块,实现了代码重用;多态则是“一个接口,多种实现”,通过派生类重写父类的虚函数,实现了接口的重用。 2、C和C++动态管理内存的方法不一样,C是使用malloc/free,而C++除此之外还有new/delete关键字。 3、C++支持函数重载,C
3、当子类重写了父类的虚函数,在虚函数表中会用子类的虚函数地址去覆盖父类对应虚函数的函数地址。 4、当通过父类指针、引用调用函数时,编译器会先找到该对象中隐藏存储的vfptr指针,根据虚函数指针找到虚函数表,在虚函数表中找到对应的函数入口地址,进行执行。 虚函数代码实现: classAnimal {public://虚函数virtu...
1、当一个类包含了纯虚函数,这个类就不能用来创建对象了。这个类叫做抽象类。 2、当一个类继承了父类的话,必须去重写父类的纯虚函数。如果子类不重写父类的纯虚函数,子类仍然是抽象类。 3、纯虚函数的实现: classAnimal {public:virtualvoidspeak() =0;//纯虚函数}; 虚析构函数以及纯虚析构函数: 1、...
C++中的虚函数(Virtual function)是一种用于实现运行时多态(Runtime Polymorphism)的关键技术,它允许在基类中声明一个函数为虚函数,并且在派生类中重写该虚函数。当通过基类的指针或引用调用虚函数时,程序会根据实际对象类型来动态地绑定相应的函数实现,从而实现动态多态性。具体来说,在C++中,如果希望将某个成...
重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。重写:当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类...
Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它...
虚函数实现了多态的机制。基类的函数前加上virtual关键字定义了虚函数,子类可以重写该函数,当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态地调用属于子类的该函数,且这样的函数调用是无法在编译器期间确认的,而是在运行期确认,叫做动态绑定。只有指定为虚函数的成员函数才能进行动态绑定,...
直接替换为子类的虚函数表地址,后面所有父类对象的虚函数表地址,全都替换为它们对应的那个Thunk函数的地址,在这个函数里会跳转this指针,本来指向的是父类对象,调整后直接指向了子类对象的虚函数表地址了,这时调用的就是子类对象的虚函数表里面的函数,也就是子类重写的那些函数,这就是多继承下实现【动态绑定】的本质...
没有虚函数,重写(多态)用纯虚函数即可。抽象函数abstract没有函数体,必须放在abstract类中。abstract类不能实例化。abstract的子类可以不实现父类的abstract方法,不是abstract的子类必须实现。 C#: 虚函数为virtual,有函数体,子类重写用override。抽象函数为abstract,与JAVA相同。只是子类实现时也要加上override。