{ struct MyHashNode *node = NULL; HASH_FIND_INT(hashTable, &key, node); return node; } // 遍历 void hash_print(struct MyHashNode *hashTable) { for (struct MyHashNode *it = hashTable; it != NULL; it = it->hh.next) { printf("key = %d value = %d\n", it->key, it->...
哈希表的迭代操作需要遍历哈希表中所有的键值对。由于哈希表的内部结构是数组,因此可以使用 for 循环来遍历哈希表中的所有元素。在使用链表解决哈希冲突时,需要使用 while 循环遍历链表中的元素。 除了基本的插入、查找、删除、迭代操作外,哈希表还可以实现一些高级操作,例如统计哈希表中键值对的数量、计算哈希表中所有...
Iterator接口提供了遍历HashMap结构的方法,基本定义如下: // 迭代器结构 typedef struct hashMapIterator { Entry entry; // 迭代器当前指向 int count; // 迭代次数 int hashCode; // 键值对的哈希值 HashMap hashMap; }*HashMapIterator; #define newHashMapIterator() NEW(struct hashMapIterator) // 创建...
void InitHashTable(HashTable *hashTable) { memset(hashTable->hashNode, 0, sizeof(HashNode *) * MAX_TABLE_SIZE); hashTable->currentIndex = 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 插入函数: //插入key value void Insert(HashTable *hashTable, char *key, int value) { int pos = HashFun(key) % MAX_T...
首先,遍历一遍哈希表,将哈希表的键值对释放,再将哈希表的槽释放,最后将哈希表释放。 // 哈希表的删除voidDesttoryHashMap(ArrayHashMap *hmap){for(inti =0; i < Max_Size; i++) {if(hmap->buckets[i] !=NULL){free(hmap->buckets[i]->val);free(hmap->buckets[i]); ...
1.简介利用C++类模板实现任意类型的Hash表,提供的功能有: (1)指定shmkey或内存地址创建Hash表; (2)获取指定key元素; (3)遍历指定范围的元素,进行指定操作。...备注:采用小于hash表大小的大质数尽量减少冲突,因为模的因子最少,冲突最少。因子最少的就是
Dictionary<TKey, TValue>:灵活处理空键(视情况而定)若TKey为引用类型(如字符串),则与Hashtables相似,null键被禁止,否则会引发ArgumentNullException。而对于值类型键(如int),null键则不被允许,因为值类型本身不能为null。迭代遍历:驾驭键值对环境 Hashtable:需要手动类型转换遍历Hashtable时,需要手动...
NODE*Find(int key,HASHH){NODE*p;NODE*list;list=H->hlist[Hash(key,H->TableSize)];p=list->next;while(p!=NULL&&p->key!=key)p=p->next;returnp;}//先找到这个桶的头结点list,然后再往后面遍历查找,这时候基本是链表查找操作了; 4、插入NODE: ...
returnhash; } 大致的思路是这样的: 首先哈希桶的个数是固定的,有用户构建的时候输入,一旦构建,个数就已经固定;查找的时候首先将key值通过哈希函数获取哈希值,根据哈希值获取到对应的哈希桶,然后遍历哈希桶内的pairs数组获取; 这两种实现方法看似比较类似,但也有差异: ...
index = hash(key); for(np = node[index];np;np = np->next){ if(!strcmp(key, np->key)) return np; } return NULL; } /*插入:先查找该值是否存在,然后计算哈希值,插入对应的链表*/ uint install(const char *key, const char *value) ...