虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但如果被返回的函数的引用只是作为一个临时变量出现,而没有将其赋值给一个实际的变量,那么就可能造成这个引用所指向的空间(有new分配)无法释放的情况(由于没有具体的变量名,故无法用delete手动释放该内存),从而造成内存泄漏。因此应当避免这种情况的发生 5当返回类成员的引用时,最好...
所以使用引用返回时,一旦返回后,返回值的空间被修改,那么都可能会造成错误,使用要小心! 引用返回有一个原则:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 它俩的区别就是一个生成拷贝,一个不生成拷贝。而这时 static 修饰的静态变量...
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effe...
但是,关键的是,出了作用域,这4个字节空间便不被保护,可以看到,第一次打印*p,数值仍然是foo()中局部变量的值,这是因为,这4个字节空间虽然不被保护,但是其数据暂时留存着;而第二次打印*p,发现内容变了,这是因为,计算机将其它数据放到了这4个字节空间。 所以,返回局部变量的引用,是万万不可取的,因为这块空间随...
case 3:用返回引用的方式调用函数(如下图,图片来源:伯乐在线) 这种情况下,函数fn2()的返回值不产生副本,而是直接将变量temp返回给主函数,即主函数的赋值语句中的左值是直接从变量temp中拷贝而来(也就是说c只是变量temp的一个拷贝而非别名) ,这样就避免了临时变量的产生。尤其当变量temp是一个用户自定义的类的对...
这就是ref return的鬼畜用法,它可以让我们直接返回结构体的引用,而不是结构体的副本。这样做有什么好处呢?好处就是,我们可以避免不必要的数据复制,提高性能和内存效率。特别是当我们处理一些大型的结构体时,使用ref return可以节省很多开销。 三、ref return在Unity中的应用 ...
返回指针是在C中除了返回值以外的唯一方式,根据函数栈的特性,也会产生复制,只是复制的是一个指针即一个地址,对于返回大型对象可以减少不少的资源消耗。但返回指针的资源的清理交给了调用者,这违反了谁申请谁销毁的原则。指针也是右值同样无法操作。 3.返回引用: ...
std::shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象,内部通过引用计数知道当前对象被几个指针引用,引用计数为0时该对象就会被释放。 1)不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr; 2)不要再函数实参中创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它; 3)不要将this指针作为shared_ptr返回出来; ...