在程序开始时获取当前时间: c time_t start = time(NULL); 运行主要程序代码: c // 这里放置需要测量时间的代码片段 for (int i = 0; i < 1000000; i++); 在程序结束时再次获取当前时间: c time_t end = time(NULL); 计算并输出程序运行时间: c double elapsed = difftime(end, start)...
double duration = (double)(end start) / CLOCKS_PER_SEC; printf("程序运行时间: %f 秒 ", duration); return 0; } 这个示例程序会输出1到1000000之间的整数,然后计算并输出程序运行时间,注意,clock()函数只能测量CPU时间,而不是实际的墙钟时间,如果程序中有阻塞操作(如等待用户输入或网络响应),clock()函...
#include <stdio.h> #include int main() { clock_t start = clock(); // 程序逻辑代码 clock_t end = clock(); double elapsed_time = (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC; printf("程序运行时间:%f秒\n", elapsed_time); return 0; } 复制代码 以上代码将输出程序的运行时间,以秒为单...
// 输出1运行时间; std::cout << "The run time is: " <<(double)(endTime1 - startTime1) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << std::endl; // 输出2运行时间; std::cout << "The run time is: " <<(double)(endTime2 - startTime2) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << std::endl; retur...
include "stdafx.h"#include <windows.h>#include #include "process.h"#define random(x) (rand()%x)int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ LARGE_INTEGER fre = { 0 }; //储存本机CPU时钟频率 LARGE_INTEGER startCount = { 0 }; LARGE_INTEGER endCount = { 0 }; ...
这个程序输出函数的执行时间,我们可以使用这个来进行系统性能的测试,或者是函数算法的效率分析.在我机器上的一个输出结果是: Used Time:0.556070 2.第二种是我自己经常用的,就是: 在执行程序前,加time,如:输入time./abc ,精确到ms。 3. clock函数(精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒,毫秒级) ...
printf("上一次运行是在%04d年%02d月%d日%02d时%02d分%02d秒。\n",year,mon,day,hour,min,sec); } fclose(fp); } } voidput_data(void){ FILE*fp; time_tcurrent=time(NULL); structtm*timer=localtime(¤t); if((fp=fopen("today.txt","w"))==NULL){ ...
用rdtsc,win下用performancecounter系 clock之类精度不够
include <stdio.h> include int main(void){ int i=123456789;clock_t start, end;start = clock();while(i--);end = clock();printf("The time was: %d\n", (end - start));//单位是毫秒,注意是%d,不再是%f printf("The time was: %f\n", (double)(end - start) / CLK_...
{ int i, j, k;for ( i = 0; i < N; ++i )for ( j = 0; j < N; ++j )for ( k = 0; k < N; ++k );} int main(){ clock_t begin, duration;begin = clock();f();duration = clock() - begin;printf( "函数f()的运行时间大约为:%dms\n", duration*1000/...