通过条件变量让无任务的线程睡眠节省CPU资源。 通过shutdown机制,线程池可安全关闭。 代码用链表实现任务队列,便于扩展。 尝试自己写写看,调试程序运行,会对多线程和同步有深刻认识。 如需进一步深入,多学习pthread库的原理和用法,以及多线程设计模式。 下面是线程池的完整示例代码,注释中有详细说明。代码简单明了,适合初学者
当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。 在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_*...
如果线程在执行过程中被取消,则上面的handler 函数将被调用,确保 pool->lock 互斥锁被正确释放pthread_cleanup_push(handler, (void*)&pool->lock);//线程首先尝试获取互斥锁pthread_mutex_lock(&pool->lock);//===/// 1, no task, and is NOT shutting down, then wait//如果线程池没有...
用法pthread_t x1; pthread_create:建立线程,它有4个参数 pthread_create(&temp, NULL, print_b, NULL); 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个...
多线程互斥锁:保证在同一时间点上只有一个线程在任务队列中取任务并修改任务队列信息、修改线程池信息; 函数指针:在打包消息阶段,将分类后的消息处理函数放在(*function); void*类型参数:用于传递消息处理函数需要的信息; /任务/ typedef struct { void *(*function)(void *); ...
线程池是一般服务端或者客户端编程经常要用到的一种管理线程的类,从网上找到一个比较好的线程池实现,主要运用C++11。记录一下理解过程,帮助学习线程池和C++11。 150行代码手写线程池 :https://www.bilibili.com/video/BV1yQ4y1o7zv/ ...
实现功能:创建一个线程池,该线程池包含若干个线程,以及一个任务队列,当有新的任务出现时,如果任务队列不满,则把该任务加入到任务队列中去,并且向线程发送一个信号,调用某个线程为任务队列中的任务服务。如果线程池中的线程都在忙,那么任务队列中的任务则等待。本程序较为简单,把任务定义为了两个数相加,输出它们的...
首先是用条件变量和互斥量封装的一个状态,用于保护线程池的状态 condition.h 1 #ifndef _CONDITION_H_ 2 #define _CONDITION_H_ 3 4 #include <pthread.h> 5 6 //封装一个互斥量和条件变量作为状态 7 typedef struct condition 8 { 9 pthread_mutex_t pmutex; 10 pthread_cond_t pcond; 11 }condition...
atl cthreadpool类用法 `atl::CThreadPool`类是ATL中提供的线程池类,在多线程环境下用于管理和调度线程执行任务。 使用`atl::CThreadPool`类的步骤如下: 1.创建一个`atl::CThreadPool`对象: ```cpp atl::CThreadPool threadPool; ``` 2.初始化线程池,指定线程池的线程数量: ```cpp int nThreadCount...