#include <pthread.h> // 定义回调函数类型 typedef void (*callback_t)(void *); // 线程执行的函数 static void *thread_func(void *arg) { // 获取回调函数和参数 callback_t callback = (callback_t)arg; void *data = (void *)0x1234; // 执行回调函数 if (callback) { callback(data);...
#include<stdio.h>// 原始的回调函数类型typedefvoid(*CallbackFunc)(int);// 第一个回调函数voidcallbackFunc1(intvalue){printf("回调函数1被调用,处理结果为: %d\n", value); }// 第二个回调函数voidcallbackFunc2(intvalue){printf("回调函数2被调用,处理结果为: %d\n", value *2); }// 第三...
当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 我们看到add函数内部,return (add_value)(a,b) ; 这个(add_value)(a,b)相当于对指针进行了简引用,我们在main函数中,传入具体要实现功能的函数,add_ret,这个函数很简单,就是实现两数相加并返回,这里刚刚好,简引用,相当于取出指针返回地址里的值...
void*param);// 需要等待注册的回调函数intmain(void){intflag =0;charKey =0; T_Func_Param func_param;// 回调函数Test_CallBack_Func的param参数void*DataCalculateObj =NULL;// 回调状态存储结构体ST_ParamTrans, 用来记录保存:注册回调线程
C语言的本质(17)——回调函数 如果函数的参数是一个函数指针,我们可以通过这个函数指针传递一个函数的地址给另外一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数(Callback Function)。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或...
后者对应 API 中的 SendMessage,该函数调用后并不会插入队列而是直接传递到窗口过程函数进行处理执行,直到消息处理结束返回,可以将其看做同步。 一般在使用中SendMessage会导致线程堵塞,所以在处理耗时的任务时不推荐使用,会导致界面假死,常用的场景是一些同步通知且处理迅速的场景。如果不是很在意消息响应的时间和处理顺...
例3:假设我们要从一个远程服务器获取数据,由于网络请求需要时间,因此我们不能在主线程中等待数据返回。一种常见的解决方法是使用异步回调函数。 具体来说,我们可以定义一个函数,用于发起网络请求,并将获取数据的回调函数作为参数传递给它。当网络请求完成后,该函数会将获取到的数据作为参数调用回调函数,通知调用者数...
int (*ptr)(void); 这里ptr是一个函数指针,其中(*ptr)的括号不能省略,因为括号的优先级高于星号,那样就成了一个返回类型为整型的函数声明了。int为返回类型,括号内为函数的参数。 下面通过一个例子来解释回调函数的用法: 1 #include<stdlib.h> 2 #include<stdio.h> ...
定义了回调函数,我们就可以在主程序里将注册该回调函数了: 代码语言:javascript 复制 intmain(void){/*省略看门狗设备的相关操作*/rt_thread_idle_sethook(idle_hook);} 回调函数已经注册,何时会执行呢?对于当前系统而言,当当前无其他线程运行时,切换到空闲线程时会运行我们注册的回调函数,空闲线程里面的内容是这样...
C 子线程让主线程执行回调的方法有多种方式,例如使用线程间通信机制、事件循环、框架或库的支持。其中一种更好的解决方案是使用线程间的通信机制,如条件变量、信号量、管道或是消息队列。这些机制能够同步数据和状态,确保在子线程中完成的工作能够安全且正确地通知主线程去调用相应的回调函数。