首先,我们知道对象继承的概念,一个子类从父类继承,那么也要实现父类的所有功能,这就是is-a的关系,比如说上面提到的老师(Teacher)和 学生(Student)都是人,那么Teacher和Student就都回有Person的特征和功能。所以在子类的初始化方法中,必须首先调用父类的初始化方法, 以实现父类相关资源的初始化。例如我们在初始化...
目前为止,我们都是使用结构体初始化的方式来初始化类信息,这种方式有代码重复、容易犯错,难于维护的缺点,例如,animal类信息的初始化在animal.c中已经实现过,定义dog类时在dog.c中又要再次实现,如果再定义其他继承自animal类的子类,则还要实现。按顺序初始化结构体这种做法本身就很容易犯错,如果这样的代码到处都是,...
Person类的表示——检查初始化接口指向成员函数: 3.1、继承和多态的简单例子 继承-Employee类继承自Person类: 在上面的例子中,类Employee继承类Person的属性。因为DisplayInfo()和WriteToFile()函数是virtual的, 我们能够从Person的实例访问Employee对象中的同名函数。为了实现这个,我们创建Person实例的时候也初始化Employee类...
这里Student类继承了Person类,学生中就包含Person类中的name和age两个属性,只需要再写出Student类独有的num属性即可。 访问限定符与继承权限 一句话总结上面的表格:继承权限决定了子类能继承的父类的最高权限。即public继承不会改变类成员的访问权限;protected继承方式会改变原来访问权限为public的成员;private继承方式会...
上例中,twoD称为基类,threeD称为派生类。应该注意到:派生类threeD中,setX()、setY()、getX()和getY()函数没有再定义,因为这些函数是可以从基类twoD继承来的,就好像在threeD类中定义了这些函数一样。但是请注意:根据从threeD类的构造函数使用twoD类的构造函数的初始化表中,可以看出基类的数据成员...
初始化对象在对象的整个生命周期里只使用一次. 一个对象的初始阶段只有一次,所以初始化方法只使用一次. - (id)init { //给super发送init消息:执⾏行⽗父类中实现的init⽅方法 self= [super init];//判断从⽗父类继承过来的init⽅方法是否初始化成功 ...
继承是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义,追加属性和方法。面向对象中的重要概念就是类,在我们熟知的编程语言 C++ 、Python 中都存在类的概念,通过现有的类从而继承得到新的类。但是对于 C 语言来讲,其中并不存在类的概念,...
继承的概念 继承是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义,追加属性和方法。 面向对象中的重要概念就是类,在我们熟知的编程语言 C++ 、Python中都存在类的概念,通过现有的类从而继承得到新的类。但是对于 C 语言来讲,其中并不存...
虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。 在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。 5.2 在构造函数中设置vptr 在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。事实上,在构造函数...
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。 它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。 以前我们接触的复用都是函数复用,而继承是类设计层次的复用。