C 变量 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母
寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
1. 数组(Array):数组是存储相同类型数据的集合,通过索引可以快速访问每个元素。就像你购物时的清单,一目了然。 字符串(String):字符串是由字符组成的集合,以空字符结尾。在C语言中,字符串其实就是字符数组,是表达思想的载体。 结构体(Struct):结构体是一种自定义的数据类型,可以将不同的数据类型组合成一个整体...
在C语言中,变量有三种类型:自动变量(automatic variable)、静态变量(static variable)和寄存器变量(register variable),他们大部分地方都是相似的,但是每个都有各自的特性。 自动变量(automatic variable): 这是最常用的变量,声明和初始化格式类似int a = 0;。如果不初始化,它的值是未定义的初始值。
C语言的变量类型可以分为以下几种:自动类变量:也称为局部变量,通常在函数内部定义,其生命周期仅限于函数或程序块的执行过程中。这类变量的内存空间是在程序运行时动态分配的,其作用域仅限于定义它的函数或程序块,并在函数或程序块结束时销毁。静态类变量:包括静态局部变量和静态全程变量。静态局部变量在函数...
1.定义在函数内部定义的变量 2.作用域局部变量只有在其函数的局部范围内有用 全局变量 1.定义在函数外部定义的变量 2.作用域全局变量的作用范围是从被定义开始到程序结束都可以起作用 (可以跨项目但是需要声明一下:extern) #include <stdio.h> int x = 0; ...
一个变量的类型在声明的时候被确定。而一个常量的类型,在这个常量写在代码中时也能被确定。 整数字面常量通常是int类型的,除非这个整数字面常量数值过大,超过了int类型的范围,那么这个常量会被看做是long类型。如果更大,那么依次类推为更大范围的整型类型。
这类变量名指向一个地址空间,但不能直接当做地址使用,而是通过取址符&操作其地址。 构造数据类型:数组、结构、联合: 1) 数组 数组在声明时,即分配了空间: inta[5]; 一旦声明a[5],相当于有a、a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]这6个变量名。a[i]的指代方式和普通的变量名int i相同,指到一个对应...
C语言中,变量的存储类别决定了变量的作用域、生命周期和初始值。C语言提供了四种存储类别,分别是:auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部...