相关知识点: 试题来源: 解析 B 答案:B解析:选项1不对:如果程序中只有一个主函数,则在整个程序运行中,局部变量都在起作用;选项3不对:除了C++的引用类型参数,所有函数的形参都就是局部变量;选项4不对:static变量定义时就存储地全局区,初始化为0;
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部...
1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能...
C语言中,变量的存储类别决定了变量的作用域、生命周期和初始值。C语言提供了四种存储类别,分别是:auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部...
1.3.1 全局区(全局变量、静态变量(const,constant或final等)、文字常量区) 1.3.2 栈区(栈区(stack) :① 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。② 函数运行时分配,函数结束时释放。由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址...
C语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量。 局部变量 在函数内部定义的变量称为局部变量,它只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它。 #include <stdio.h> void f2(int x,int y) {x++; y++; } ...
1、普通变量定义成全局变量 如果是普通类型,完全可以不用*.h文件,直接在*.c文件中定义,在调用文件处用extern 声明,因为对于普通类型,编译器是可以识别的。比如在一个 my.c文件中,我定义了char name[10];那么在别的文件中只要用extern char name[](由于是声明,一位数组可以省略大小,但不建议用指针,比较指针和...
C语言中所有变量都有自己的作用域,申明变量的类型不同,其作用域也不同。C语言中的变量,按照作用域的范围可分为两种,即局部变量和全局变量。一、局部变量局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非
最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在...