结合代码来看:虽然d2.next是一个void 型指针,但是它的确存储了一个 地址(变量 d1 的地址)。然后把这个地址赋值给dn指针,那么通过dn指针来操作该地址内的成员时,就取决于在定义dn时所指定的数据类型(Data1),因此 dn->a 就可以正确的从这个地址中取出前 4 个字节,然后作为一个int型的数据打印出来。 以上代码,如果使用clang来编译,结
指向普通函数的指针 指向内存的指针 指向指针的指针 指向类变量的指针 指向类成员变量的指针 指向类成员函数的指针 其中前五项和C语言中的指针表现是一样的,后三部分是C++语言特有的。 本文主要分析「指向类变量的指针」这一类型。 我们知道C++中的类有封装、继承、多态的特点。多态又分为「静多态」和「动多态」...
int *(*p(int))[3];-- 可以先跳过, 不看这个类型, 过于复杂从 p 开始,先与 () 结合, 说明 p 是一个函数, 然后进入 () 里面, 与 int 结合, 说明函数有一个整型变量参数, 然后再与外面的 * 结合, 说明函数返回的是一个指针, 然后到最外面一层, 先与[]结合, 说明返回的指针指向的是一个数组, ...
c++在某一个对象调用某个成员函数的时候,把这个对象的地址,隐式地作为这个函数的参数,传给了成员函数,所有可以在没成员函数里显示的使用this指针。 可以用下面的程序验证上面的理论。 打印类占用内存的大小和对象占用内存的大小,就可以看出来,只有成员变量占用的内存空间(注意,内存对齐)。 #include<iostream>using na...
C语言结构体变量成员之指针变量成员的坑 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 #include <stdio.h>...
1)可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问。 2)静态成员函数没有 this 指针,也没有 const 属性。 3)静态成员函数使用受访问控制属性的约束。 4)在静态成员函数中只能访问静态成员,在非静态成员函数中既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。 3 成员变量指针 1)定义 类型 类名:: *成员指针变量名 = &类...
比较简单:结构体 struct _Data2_ 的第 2 个成员变量是一个指针,指向的数据类型是结构体 struct _Data1_。 复制 typedef struct _Data1_{inta;}Data1;typedef struct _Data2_{intb;struct _Data1_ *next;}Data2;intmain(){Data1 d1 = {1};Data2 d2 = {2, &d1};printf("d1 = %p \n", ...
1为什么使用指针 假如我们定义了char a=’A’,当需要使用‘A’时,除了直接调用变量 a ,还可以定义char *p=&a,调用a的地址,即指向a的指针p,变量a(char类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。 但如果要引用的是占用内存空间比较大东西,用指针也还是 4 个字节即可...
指向类的静态成员的指针 void类型的指针 指向常量的指针变量 指针常量 指针与变量 int p; //这是一个普通的整型变量. int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针。