(此时,由于是以地址传递,obj的数据成员i发生变化,为sqr_it2中的值100) 二、在类的外部定义成员函数 首先,在类中声明,如:void sqr_it1(Tr ob); //declaretion 其次,定义中声明符的格式: void Tr::sqr_it(Tr ob) //注意声明符的格式 返回类型 成员函数所在类的名称 域解析运算符(::) 函数名 (函数...
我们在上面的声明类的代码中, 声明了成员函数, 我们可以在类外面定义成员函数, 也就是给出函数体 像这样: 如果在声明类的同时, 在类体内给出成员函数的定义, 则默认为内联函数 我们一般都是在类体内存给出成员函数的定义 像这样, 完成一个类的声明和定义 不能在类体内和类体外对数据数据成员赋值 像这样是不...
方法一:1 1.通过类的public成员函数调用private成员函数的方法代码如下引入头部的方法代码 2 2.实现Test测试的方法代码 3 3.实现main的方法代码 方法二:1 1.通过类的友元函数调用该类的private成员函数的方法代码引入头部的方法代码 2 2.实现设为类Test的友元函数的方法代码 3 3.调用测试的方法代码 ...
1、结构体的成员作函数的参数。 与普通变量作函数参数的用法相同。值传送,不能修改实参的值。 2、结构体指针作函数的参数。 将结构体的地址传送给函数,效率高,可以修改实参的值。 3、结构体作函数的参数。 将结构体的全部成员值传送给函数,效率低,不能修改实参的值。 结构体指针作参数的用法: [例10.2]有一...
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
第一, 代码在内部不过是因为你的参数用到student类型,那个时候student类型还没有了,程序怎么能过呢。第二,外部实现一般都是实现的virtual函数,这相当于一个接口。C++经典的就是封装 继承 多态
1)在类中(声明中)定义成员函数,形式如下: 2)在类外定义成员函数,形式如下: 例:成员函数的定义 1.4、类的作用域 类的作用域和其他变量一样,分为全局和局部。 类定义一般放在程序的文件开头,或者放到头文件中被程序文件包含,此时类的作用域时全局的。在全局作用域内,该定义处处可见,因此同作用域...
类中的数据成员和成员函数都具有一定的存取权限,也就是访问权限。一般C++中类成员的访问权限由存取指明符关键字public、private或protected所指定。具体使用时,还要在存取指明符后面加上“:”,使之与成员定义分开,此后的所有成员都具有该存取指明符所规定的存取权限,直到出现另一个存取指明符改变存取权限为止。若...