在C语言中,可以使用 结构体(struct) 来将多种不同的数据类型组装起来,形成某种现实意义的自定义的变量类型。结构体本质上是一种自定义类型。 结构体的定义: struct 结构体名 { 成员1; 成员2; ... }; 语法: 结构体名:用来区分各个不同的结构体。 成员:是包含在结构体内部的数据,可以是任意的数据类型。
intmain(void){ // struct student mation;// mation —— 结构体类型的变量 studentmation={"法外狂徒张三","man","10086",18};//结构体成员变量进行初始化 //实现传址 print2(&mation); return0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20...
union 共用体类型名称{数据类型 成员名1;数据类型 成员名2;...数据类型 成员名n;}//定义共用体数据类型为dataunion data{int i;char ch;} 共用体中的所有成员共用一块内存,在引用共用体变量时,只有一个成员变量是有效的。 结构体 结构体与共用体类似,可以将不同数据类型的变量整合在一起,区别在于,结构体中...
而最后,所有数据成员及其之间的空位所占内存单元总和为8,因为2和4(结构体中最大的数据成员长度)的较小者为2,而8是2的倍数,所以刚好满足要求,不用在分配空位置,所以结构体总长度即为8。 3、结构体数组 结构类型作为一种数据类型,也可以像基本数据类型那样,作为数组的元素的类型。元素属于结构类型的数组成为结构...
union共用体类型名 { 成员列表;};可以看到,定义共用体类型与定义结构体类型很相似,区别就是:定义结构体类型,使用struct关键字;定义共用体类型,使用union关键字。假设有如下的定义:uniontest { char a;int b;};此时,就定义了一个共用体类型,名称是test。那么,就可以使用该共用体类型来定义变量,如下:un...
•类是C#语言实现面向对象程序设计的基类是C#C#语言实现面向对象程序设计的基它是C#封装的基本单元,C#封装的基本单元础,它是C#封装的基本单元,类把对属性、象、属性、方法这些类的成员封装在一起构成一个有机整体。起构成一个有机整体 ©2004HitachiConsulting,Inc.Allrightsreserved 什么是对象 •对象...
l CPerson类私有数据成员:身份ID(char*),姓名(char *),性别(枚举类型Tsex),生日(日期类CBirthday)。成员函数:CPerson()和~ CPerson();其中,若对象缺省则为ID(“00000000”),姓名(空串),性别(man),生日(20000101);input():用于录入人员信息;displayP():用于显示人员信息。l 学生类C...
其中,成员的类型可以是基本数据类型,也可以是数组,指针,结构体等等其他类型。Variable_list 是结构体声明的变量列表,必须在花括号之后,分号之前。和 tag 两者之间可以只存在一个。没有 tag 的结构体被称为匿名结构体。在结构体中,花括号不是执行代码块,因此后面必须要跟上分号,表示这是一个完整的语句。如...
如,一个int类型的成员占用4个字节,一个char类型的成员占用1个字节。 而C语言中常见的变量类型及其所占空间字节数如下表: C语言常见的数据类型及其所占空间 类型名所占大小(单位:字节)char1short2 int 4long4/8(取决于系统)float4double8long double16 ...
继承格式 :@interface 类名 : 父类名 类成员变量类型:NSString 字符型 NSInteger 整形 CGFloat 浮点型 .h文件 类的声明文件 .m类的实现文件 3.OBjective-c 对象 对象的定义:万物且对象,日常生活中我们能看到的事物都能称为对象,类比较抽象,对象是某一具体的实例。