1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
1) 用旧版OSX SDK编译的MyObject类成员变量布局是这样的,MyObject的成员变量依次排列在基类NSObject的成员后面。 2) 当苹果发布新版本OSX SDK后,NSObject增加了两个成员变量。如果没有Non Fragile ivars特性,我们的代码将无法正常运行,因为MyObject类成员变量布局在编译时已经确定,有两个成员变量和基类的内存区域重叠...
即使在编译器看来这两个结构体的成员变量是相同的,但编译器仍认为它们是不同的类型 所以是非法的 ❗特别注意:匿名结构体类型没有标签 所以声明结构体的时候,匿名结构体的变量也要跟在后面声明 1️⃣以防在后续的程序中,找不到此结构体类型 2️⃣即匿名结构体类型一旦没有一次性定义完所需的结构体类型...
在结构体定义时,我们可以指定某个成员变量所占用的二进制位数(Bit),这就是位域。 structtest{ unsigned m; unsigned n:4; unsignedchar ch:6; } :后面的数字用来限定成员变量占用的位数。成员 m 没有限制,根据数据类型即可推算出它占用 4 个字节(Byte)的内存。成员 n、ch 被:后面的数字限制,不能再根据数...
查找当前类所有成员变量(包括父类) - (NSArray *)findAllIvars:(Class)class array:(NSMutableArray *)arr { if (class == [NSObject class]) { [arr addObjectsFromArray:[self findIvars:[NSObject class]]]; return arr; } [arr addObject:[self findIvars:class]]; return [self findAllIvars:[clas...
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。 且 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。 其一般形式为: 数据类型类名::静态成员变量名=初值; #include<iostream> ...
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 2.结构的声明 我们以描述一个学生为例, 一个学生变量,用性别,年龄,姓名描述。 代码语言:javascript 复制 struct Stu{char sex[10];int age;char name[20];};intmain(){struct Stu s={"female",20,"zhaoxiangqian"};printf...
在老版本的 runtime 中,如果修改了基类的成员变量布局(比如增加成员变量),子类需要重新编译。 父类NSObject,子类MyObject成员变量布局 如果苹果发布了新的 iOS SDK,NSObject 增加了几个成员变量,那么我们原先的代码将无法运行。因为 MyObject 成员变量布局在编译时就确定了,父类新增的成员变量的地址跟子类成员变量的...
首先, 我们来看下基本的类成员变量及其使用. ```objective-c // People.h @interface People : NSObject { NSString *_peopleName; } @end ``` 在.m中不做任何事情, 然后在main.m调用_peopleName成员变量, (下图可以看出, 调用类的成员变量时, 使用 . 语法符号会出错, 必须***使用->来调用***):...