在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:int rand (void);void 表示不需要传递参数。C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是...
rand函数是对一个基准值进行运算生成的随机数,之所以前面每次运行产生的随机数序列是一样的,是因为rand函数生成随机数的默认基准 值是“1”。如果要让每次运行生成的随机数序列不同,就要让基准值改变。 C语言中又提供了一个函数叫做srand函数,是用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand(unsigned in...
int random_number = rand(); printf("随机数:%d\n", random_number); // 生成并打印一个在指定范围内的随机数(例如1到100之间) int min = 1, max = 100; int range = max - min + 1; int random_number = min + rand() % range; printf("1到100之间的随机数:%d\n", random_number_in_...
(2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数: 例如:随机生成10个0~100的数: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define random(x) (rand()%x) void main() { for(int x=0;x<10;x++) printf("%d/n",ran...
inta=rand()%10;//产生0~9的随机数,注意10会被整除 如果要规定上下限: inta=rand()%51+13;//产生13~63的随机数 分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。 最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整...
在实际应用中很多地方会用到随机数,比如需要生成唯一的订单号. 在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. 代码如下: Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); ...
1 使用rand函数生成随机数,rand随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。如下图中,我们直接使用rand方法生成10个随机数: 2 程序运行后生成了随机数,但直接使用rand的问题在于,在下次程序调用时,生成的随机数与上次一致。所以,rand函数虽然生成随机数,但可以说是一个伪随机。因为每次调用时,生成数字...
二、生成随机数 rand()函数会返回一个0到RAND_MAX之间的随机数。如果需要限定随机数的范围,可以使用取模运算符(%)来获得所需区间的随机数。 // 生成一个指定范围内的随机数 int generate_random_number(int min, int max) { return min + rand() / (RAND_MAX / (max - min + 1) + 1); ...
一、C语言随机数生成库 在C语言中,生成随机数需要用到<stdlib.h>和这两个头文件。<stdlib.h>包含了rand()和srand()函数,用于生成和设置随机数种子;则包含了time()函数,用于获取当前系统时间。二、生成随机数的方法 设置随机数种子:使用srand()函数设置随机数种子,通常使用当前时间作为种子,以确保每次运行...
2.随机数的生成 2.1rand() C语言提供了一个函数rand,这个函数是可以生成随机数的,函数的原型如下: int rand(void); 但是,rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围为0~RANDMAX之间,依赖于编译器实现,大部分为32767。 同时也需要包含一个头文件,即: ...