首先,需要包含外部库的头文件,可以通过`#include`指令实现。其次,需要链接外部库的二进制文件,可以在编译时通过`-l`选项指定链接库。另外,还需要确保外部库的路径正确,可以通过设置`LD_LIBRARY_PATH`环境变量或者在编译时通过`-L`选项指定库文件的路径。最后,在编译时,需要确保在命令行中正确地指定外部库的名称,以...
在右侧的“Link libraries”框中,点击“Add”按钮。 在弹出的文件选择对话框中,找到并选择你解压后的库文件(通常是.a文件),然后点击“Open”。 在“Link libraries”框中,你会看到你刚刚添加的库文件。确保它在列表的顶部,然后点击“OK”按钮保存设置。 现在你可以在你的Code::Blocks项目中使用这个外部库了。只...
2.2、添加静态库libXX.a 同样使用上面的指令,我们在支持动态库的基础上再为工程添加一个静态库,按照一般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只不过后缀是.a 罢了。下面我们用这个指令再来添加静态库: ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC}) 1. 然后再在 build 目录进行外部编译,我们会发现,静态库...
link_libraries():添加需要链接的库文件路径,注意这里是全路径,(不推荐) 指定所需头文件的路径 include_directories():添加头文件路径到编译器的头文件搜索路径下,多个路径以空格分隔. 其他 find_path():和find_library()类似,find_path()可以用来找任何文件. find_package():引入外部依赖包. 链接目标 find_libr...
在Visual Studio 2010中为c++添加外部库的方法 在V isual Studio 2010中添加外部库的方法稍微与2008等以前的版本有点改变。在这里我以导入lua的库文件与头文件来介绍。Visual Studio 2010版本下是这样的:1.选择Project 然后选择Property 于是出现如下对话框:2.选择Configuration Properties下的VC++Directories:,然后在...
FIND_PATH(calc_INCLUDE_DIR calc_interface.h ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/calc/include) # 指定库文件所在路径 FIND_LIBRARY(calc_LIBRARY calc.lib ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/calc/lib) # 为了下游可以继续使用 set(calc_FOUND FALSE)if(calc_INCLUDE_DIR AND calc_LIBRARY) ...
在VisualStudio2010中为c++添加外部库的方法 在VisualStudio2010中添加外部库的方法稍微与2008等以前的版本有点改变。在这里我以导入lua的库文件与头文件来介绍。VisualStudio2010版本下是这样的: 选择Project然后选择Property于是出现如下对话框: 选择ConfigurationProperties下的VC++Directories:,然后在右边的IncludeDirectories...
你可以使用 CMake 的 `link_directories` 命令将外部库的动态库路径添加到链接器路径中。这样做可以告诉链接器在链接时搜索指定路径以找到所需的动态库。下面是一个示例: ```cmake link_directories(/path/to/external/library) ``` 将`/path/to/external/library` 替换为你的外部库的动态库所在路径。这样,在...
一些第三方库比如Boost库、yaml-cpp、mariadb、mariadb++、hiredis库放到一个统一的目录下比如/opt/env...
当需要适应多个平台,而且已经做好外部库,可以用下面的方法来根据平台而选中合适的外部库。可以直接在Unity的File->Build Settings选择平台来测试。选中的平台代码可以直接体现,在#if \ #enif语句正常显示的(非灰色的)。 using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; //[DllImport]特性的命名空间。