消息队列是一种异步的通信方式。 如下图所示,线程或中断服务例程可以将一条或多条消息放入消息队列中。同样,一个或多个线程也可以从消息队列中获得消息。当有多个消息发送到消息队列时,通常将先进入消息队列的消息先传给线程,也就是说,线程先得到的是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则 (FIFO)。 RT-Thread...
在C#中,可以使用管道来进行进程间消息传递。管道是一种通信机制,它允许两个进程之间进行双向通信。在C#中,可以使用命名管道(Named Pipe)来实现进程间消息传递。通过创建一个命名管道,并将其连接到需要通信的两个进程,就可以实现这两个进程之间的消息传递。除了管道之外,C#还提供了共享内存的方式来进行进程间消...
并把已准备好的消息送到缓冲区,然后把该消息缓 冲区插入到接收进程的消息队列(临界区,读写分开)中,最后通知接收进程.接收进程收到发送里程发来的通知后,从本进程的消息队列中摘下一消息缓冲区,取出所需的信息,然后把 消息缓冲区不定期给系统.系统负责管理公用消息缓冲区以及消息的传递。
解析请求,获得客户端的消息队列标识符,并尝试打开请求的文件:open(req->pathname, O_RDONLY); 循环read 文件并将数据通过客户端专用的消息队列发送给客户端:read() && msgsnd(req->client_id, &resp, nread, 0) 发送结束消息:msgsnd(req->client_id, &resp, 0, 0); client 端: 1. 打开服务器的消息队...
linux 进程间通信系列6,使用消息队列(message queue) 概念:消息排队,先进先出(FIFO),消息一旦出队,就从队列里消失了。 1,创建消息队列(message queue) 2,写消息到消息队列(message queue) 3,从消息队列(message queue)读消息 3,删除消息队列(message queue) ...
任何进程之间通信时,都可以使用System V IPC来通信 POSIX也可以支持消息队列、共享内存、信号量能在unix下运行 一、消息队列的创建和删除 消息队列的本质就是由内核创建的用于存放消息的链表,由于是存放消息的,所以我们就把这个链表称为消息队列。 1.1 消息的组成 ...
1.先建立连接,再进行通信 2.TCP连接是一对一的,而UDP可以一对一或一对多,UDP适合做广播程序 a>可靠传输:通过一序列机制来保障TCP传输数据比UDP更可靠 1.传送应答机制 2.超时重传机制 3.错误校验 4.流量控制/阻塞管理 3.TCP与UDP的不同点 1.面向连接 ...
UDP 通信创建流程 创建套接字 发送消息 sendto() 示例 发送数据 bind() 绑定地址 recvfrom() 接收消息 示例 服务端 UDP 通信创建流程 UDP 是⼀个传输层的⽆连接的协议,我们编写代码⼀般是分为两个端。⼀个我们称之为发送端,另⼀ 个我们称之为接收端。正常⼀般是接收端先运⾏,然后等待结束发送...
基于udp协议通信相关函数 1、send/sendto函数:将指定的消息发送到指定的位置 函数原型: #include #include ssize_t send(int sockfd, const void *buf,size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrle...
按步骤来的视频,配置编译器,编译,运行server.exe,运行client.exe,发消息 主要是理解客户端和服务端通信的流程 4.重写代码 然后上面是CSDN的代码,理解原理后就可以自己改写server.c和client.c,实现两个程序间基于socket的通信 server.c client.c 想学习更多实战项目的可以看看: ...