假设已经声明了点的变量,您的代码应该如下所示:
int main(){ double r,a,b,x1,y1;int i;//将循环变量设置为整型 printf("请输入圆心坐标与半径:");scanf("%lf,%lf,%lf",&a,&b,&r);//圆心和半径是double型用%lf接收,注意输入格式,数与数之间用英文逗号隔开 for(i=1;i<=360;i++){ x1=a+r*cos(i*3.141592/180);//"/"...
(x-3)^2+y^2=2^2 所以圆心坐标是(3,0) 半径是2,1,
x^2+y^2-6x+5=0 x^2+y^2-6x+9=4 (x-3)^2+y^2=2^2 圆心坐标 (3,0) 半径2 ~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问者在客户端右上角评价点【满意】即可。~你的采纳是我前进的动力~~~如还有新的问题,请不要追问的形式发送,另外发问题并向我求助...
5分(备注:直接写出圆心坐标和半径,只要正确不扣分.)(2)因为圆 c⋅C(1,-2) 到直线1的距离 d=(|1-2-1|)/(√2)=√2 ,……7分2所以直线被圆C截得的弦长为 2√(r^2-d^2)=2√(2^2-(√2)^2)=2√2… 10分解法二:(1)同解法一……5分(2)设直线l与圆C交于点 A(x_1,y_1) ...
6 内心即内切圆的圆心,此时三角形三条边都与圆相切,圆心到三条边的距离相等,即内心到三角形三边的距离相等,因此内心是三角形三个角的角平分线交点。设内心N的坐标为(m,n),当三角形三个顶点分别为A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),由向量性质得aNA+bNB+cNC=0: NA=...
y=x 直线y=x与直线x+2y+4=0的交点即为圆心 联立两直线方程解得圆心坐标为(-4/3,-4/3)由距离公式得 r²=(-4/3+1)²+(-4/3-1)²解得,r²=50/9 所以,圆的标准方程为:(x+4/3)²+(y+4/3)²=50/9 ...
解答:先求AB、BC、CA三边任意两边的中点﹙由中点公式﹚,及这两个边的直线方程﹙由两点、待定系数法,得到k值﹚,再分别过这两个中点作垂线﹙由两线互相垂直得到:k1×k2=-1﹚,两线必然相交于同一点﹙得到两个垂线方程,组成方程组,求解﹚,这个交点就是圆心。
1. 贝塞尔曲线的起始 弧度是 M_PI_4 * 3 终止弧度是 M_PI_4 2. 两个贝塞尔曲线重叠 只是颜色不同 3. 根据圆心坐标 半径 圆心角 计算终点坐标. 显示小圆球位置. 核心代码如下 // 白色的曲线// 创建路径对象UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.topView.center.x,self...