今天,我们先搭建一个基本的插件框架。 1. 插件源码的位置 插件的源码位于wireshark源码目录下的plugins/epan/目录。比如,我们现在创建一个名字为foo的插件,用于解析自定义foo协议。 cd wireshark-master/plugins/epan mkdir foo cd foo touch packet-foo.c cp ../gryphon/CMakeLists.txt . 说明: 同该目录下...
stop:让插件停止。 至于插件要完成什么功能,要插到哪里,在init函数里决定,它调用公共函数库里的函数把自己注册到框架中某个位置。 微内核架构(Microkernel architecture)模式也被称为插件架构(plugin architecture)模式。这是产品型应用程序的理想模式,由两部分组成:核心系统和插件模块。 核心系统通常包含最小的业务逻辑,...
4. 插件化框架核心功能-动态加载模块技术。 运行开发框架首先打开系统登陆界面,验证用户信息成功,框架内核开始动态加载模块(DLL类库),将各个模块主界面(frmBaseModule)集成到软件主界面。 如“进货”,“销售”,“库存”,“财务”等业务模块全部由ModuleLoader模块加载器动态加载的,而系统模块通过静态引用使用其功能。业...
View Code 因为是插件式管理框架,所以需要定义每个插件对应的配置,这里选择用LUA角本语言来定义插件配置,因此,在这个库里也内嵌了LUA的源代码,不过只用到了一种方法就是将定义好的C++类绑定到Lua角本编译器的虚拟机中,实现对配置信息的读入和加载 View Code 同样的插件式管理框架也需要对dll的动态加载和函数获取 Vi...
对于框架间的通信,通过系统插件封装,对应用插件隐藏通信细节。 部署 努力做到一键式部署。 构建自己的C/C++插件开发框架(二)——总体功能 在这一系列的上一个文章中,介绍了构建C/C++插件开发框架的初步设想,下面我会一步步的向下展开,来实现我的这个设想。
C/S架构Winform插件化框架,Winform通用界面框架 - C#.NET,C/S框架网致力于.NET C/S架构软件快速开发平台,开发框架,Winform框架,WebApi后端框架等软件技术研究与产品研发,适用开发企业级ERP、MES、MRP、HIS、WMS等数据管理应用软件系统 C/S框架网专注研发基于C#.NET开发环
1. 开发框架以模块化形式在逻辑上解耦。 采用物以类聚、逻辑分割、分而治之,动态加载插件设计思想,能将超大型软件系统按照业务逻辑关系分割成独立的模块,方便源码管理、项目管理、团队协作以及协同开发。 2. 开发框架模块以动态链接库(DLL文件)形式独立部署。
GamePlay: 用于创建2D/3D移动和桌面游戏的跨平台本机C++游戏框架。 Godot: 功能齐全、开源、有MIT许可的游戏引擎。 Grit: 社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。 Halley:用C++14编写的轻量级游戏引擎,带有“真实的”实体组件系统。 KlayGE: 具有基于插件架构的跨平台、开源的游戏引擎。 nCine...
插件管理框架 Overview Class Summary Param IPlugin PluginManager Enum Value Summary ParameterType 离线超分插件 Overview Interface Summary CInitialize CUninitialize CSetAssetsDir CGetAssetsDir CQuerySuperSamplingPluginConfig CQueryImageEnhancingPluginConfig CSuperSamplingSyncExecute CImage...
插件管理框架 Overview Class Summary Param IPlugin PluginManager Enum Value Summary ParameterType 离线超分插件 Overview Interface Summary CInitialize CUninitialize CSetAssetsDir CGetAssetsDir CQuerySuperSamplingPluginConfig CQueryImageEnhancingPluginConfig CSuperSamplingSyncExecute CImage...