设计模式不是⾼级编程语⾔(⾯向对象编程语⾔)独有的东⻄,⾯向对象编程语⾔由于其语法特性,可以很⽅便很简单地在实际软件开发中应⽤设计模式。⽽对于⼀名嵌⼊式软件⼯程师,学习设计模式,更多的是需要学习设计模式背后的原理,以及学习设计模式所针对的问题场景,从⽽养成设计模式的应⽤思维,...
定义为客户端不应该依赖它不需用的接口,在C语言中我们可以把头文件看成一个模块的接口,根据接口隔离原则也就是说这个头文件中只能包含外部需要的接口,但在实际的项目中往往头文件都不符合接口隔离原则。 1:内、外部接口的隔离:头文件中通常包含了模块内部接口(内部类型定义、内部接口声明)和外部接口(外部接口声明) ...
2.首先定义一个交通工具抽象接口:两个函数指针,run()实现汽车的功能,free()最后释放内存资源。//定义...
定义为客户端不应该依赖它不需用的接口,在C语言中我们可以把头文件看成一个模块的接口,根据接口隔离原则也就是说这个头文件中只能包含外部需要的接口,但在实际的项目中往往头文件都不符合接口隔离原则。 1:内、外部接口的隔离:头文件中通常包含了模块内部接口(内部类型定义、内部接口声明)和外部接口(外部接口声明) ...
1:设计模式的概念与应用 2:设计模式可以分为三大类: 1项目需求分析方法设计模式及其优势 第2章:需求分析与场景划分(Requirement Analysis and Scenarios) 1:项目需求分析方法 场景划分与模式选择 参考指标 第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method ...
8 音频配件模式 8.1 数字耳机 Type-C接口的数字耳机是一个UFP(Device),手机是DFP。耳机的CC1和CC2引脚上必须有Rd,实际上,乐视数字耳机的CC管脚上有一颗5.1K电阻。 8.2 模拟耳机 协议要求模拟耳机转接线上把两个CC引脚直接接到GND(必须小于Ra)。
设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式遵循的原则: 1、一个类应该只有一个发生变化的原因。 2、如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。 3、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。面向接口编程,而不是面向实现编程。
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; ...
1-对接口编程而非对实现编程。 2-优先使用对象组合而不是继承。 GOF一共提出了23种设计模式,这些设计模式可以分为三个大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式 结构型模式:适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元...