一、前言 指针,在C和C++中必不可少的一部分,记住口诀走天下。 二、知识点 “&”取地址运算符,通过&运算符可以去除普通变量的地址。 “*”指针运算符, 可以取出指针变量所指向的普通变量的值。 指针变量定义,初始化之后才能进行写操作 所有的指针变量在内存中分配的字节数是相同的,都是2,sizeof()。 int *p1...
代码段的第3条语句使用“&”运算符取出变量a的内存地址,赋值给指针变量p,此时指针变量p的值为变量a...
指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量,指向整型数据的指针类型表示为int,读作指向int的指针或简称int指针,指针变量中只能存放地址,不要将一个整数赋给一个指针变量。 C语言怎样引用指针变量 给指针变量赋值。 //如 p=&a;//指针变量p的值是变量a的地址,p指向a。 2、引用指针变量指向的变量。 //如...
int*pi, i = 290;// 声明整形指针变量 *pi 和 整形变量 i,并为 i 赋初始值 char*pc, c = 65;// 声明一个字符型指针变量 *pc 和 字符型变量 c,并为 c 赋初值 float*pf, f = 1.414;// 声明一个单精度浮点型的指针变量 *pf 和 单精度浮点型变量 f,并为 f 赋值 pi = &i;// 将整型指针...
指针运算符或指向运算符,也称间接运算符,*pa代表pa所指向的变量。如表6.2中,*pa的值为1(即变量a的值)。3)指针变量的引用 定义了一个指针变量之后可以对该指针变量进行各种操作,例如给一个指针变量赋予一个地址值。输出一个指针变量的值。访问指针变量所指向的变量等。常用的指针变量的使用方法见表。常用...
首先说这个指针和取地址,示例如下: 1intmain() {2intnum =3;3int* p ;//声明一个指针变量p4p= #//将变量num的地址取出来,存到指针p中5printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);6return0;7} 输出: 3的地址是0x7ffeefbff3ac 然后看这个解引用,先上示例: ...
指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义: ...
指针变量的值就是其指向的空间的地址,指向的地址的空间大小就是指针变量指向类型的大小。 1.3 声明与初始化 当声明一个指针变量,没有初始化时,指针变量只获得了其自身的内存空间,而其指向还没有确定,此时指针变量解引用做左值是非法操作。如果要使用指针变量解引用做左值,有三条途径: ...
&是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址。 代码语言:javascript 复制 // 声明一个int指针int*ptr;// 声明一个int值int val=1;// 为指针分配一个int值的引用ptr=&val;// 对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容int deref=*ptr;printf("%d\n"...
结构体名*结构体变量名 结构体名作为指针变量的类型修饰符。引用结构体指针所指向的结构体变量成员需要使用“->”操作符,该操作中减号“-”和小于号“>”组合而成。如下例子所示: typedef struct student stu_t; // 将结构体 student 定义为数据类型