③int *p=&x,也表示地址 #include< studio.h> viod fun(int*a,int*b){ int w;*a=*a+*a;/*a的值翻倍*/ w=*a;*a=*b;*b=w;/*交换ab的值*/ } main(){int x=2,y=3,*p=&x;*q=&y;/*用逗隔开,前面有int,也表地址*/ fun(p,q);printf("%d,%d\n",x,y);} 计算结果 x=2x...
C 指针 地址 *P *Q 指针变量都是4个字节,占4给字节存储单元。指针变量用来存储地址值。 int *p 只能存放整形变量的地址 double *q 只能存放DOUBLE变量的地址 变量也有自己的地址,指针变量也有自己的存储地址,指针变量在内存里边也占了4个字节,每个字节也有自己的地址 取地址S 赋值给 指针 q。 q=&s就是把S...
{intx=2,y=3,*p=&x;*q=&y; /*用逗隔开,前面有int,也表地址*/ fun(p,q); printf("%d,%d\n",x,y); } 计算结果 x=2x=4,y=3 再交换得x=3,y=4
表示指针b指向变量a存放的值(人)现在住的人是a=100,加*表示b变成指针变量*b ~④地址:b=&a=1 地址=房间号 b=&a=1 表示b号房中存有a是几号房,1号房就是&a=1。&表示取址符,即a(人)的地址是1(房)。
但是int[3]还有一个信息,那就是代表有连续的3个元素,而指针int*仅仅是一个地址信息,所以不能直接...
指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量。定义指针变量C语言中,定义变量时,在变量名 前 写一个 * 星号,这个变量就变成了对应变量类型的指针变量。必要时要加( ) 来避免优先级的问题。取地址既然有了指针变量,那就得让他保存其它变量的地址,使用& 运算符取得一个变量的地址。
🔑 指针的概念:地址也被称为指针,通过指针可以找到该地址指向的对象。 🔍 解引用操作符:解引用操作符用于通过指针找到指针指向的对象。🌐 示例代码: int main() { int b = 10; // 向内存申请4个字节的空间 printf("%p\n", &b); // 打印变量b的地址,取地址操作返回的是第一个字节的地址 ...
指针就是地址,地址就是指针。 指针变量就是存放内存单元编号的变量,或者说指针变量就是存放地址的变量。 指针和指针变量是两个完全不同的概念(后面我们会讲到的)。 要注意的是: 我们通常会把指针变量称作指针。但是实际上两者不是一回事。 指针的本质就是一个操作受限的非负整数。
准确的说指针是一种保存【变量地址】的变量,指针就是一个变量,仅仅特殊在他保存的值是【另外一个变量...
code —> 程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR const 表示本数组不可修改 数组为常量数组 code 表示本数组生成后是在ROM区中 同样不可修改 idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使用指针寻址 具体的参考下面 data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区 bit是在内部数据存储空间中...