指向类的非静态成员的指针 指向类的静态成员的指针 void类型的指针 指向常量的指针变量 指针常量 指针与变量 int p; //这是一个普通的整型变量. int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针。 指针与数组...
我们有如下内存布局,指针p指向第一个数据的位置: 如果类A里面有虚函数,那么类的实例第一个数据会是虚指针 class A { char c; int i; virtual char getChar() const noexcept { return c; } }; 内存布局如下,指针p指向虚表指针所在的位置: 这里有两点是值得我们注意的: 数据的排列是按照声明顺序进行排列的...
这是因为:在int *t[10]中,每个元素是指针,那么同时t又指向这个数组,数组上和&t[0]相同,也就是指向t[0],指向一个指针变量,可以说是一个指针的指针了,所以自然要用 int **pt; D)指针的指针 一个指针变量内部可以存储一个值,这个值是另外一个对象的地址,所以我们说一个指针变量可以指向一个普通变量,同样...
–指针指向数据成员指针名=&类名::数据成员名; –指针指向函数成员指针名=类名::函数成员名; 3调用 –通过对象名(或对象指针)与成员指针结合来访问数据成员 对象名.* 类成员指针名 或: 对象指针名—>*类成员指针名 –通过对象名(或对象指针)与成员指针结合来访问函数成员 (对象名.* 类成员指针名)(参数表)...
上图中p是一个结构体指针,p指向的是一个结构体的首地址,而p->a可以用来访问结构体中的成员a,...
定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,...
(1) 指向C语言函数和C++静态成员函数的函数指针 (2) 指向C++非静态成员函数的函数指针 不兼容的原因是因为在使用C++非静态成员函数的函数指针时,需要一个指向类的实例的this指针,而前一类不需要。 3.1 定义一个函数指针 指针是变量,所以函数指针也是变量,因此可以使用变量定义的方式来定义函数指针,对于普通的指针,...
对,就是指针,你可以这样: int*pa=&a; 1. pa 中存储的就是变量 a 的地址,也叫做指向 a 的指针。 在这里我想谈几个看起来有点无聊的话题: 为什么我们需要指针?直接用变量名不行吗? 当然可以,但是变量名是有局限的。
int **p; //首先从P 开始,先与*结合,说是P 是一个指针,然后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然后再与int 结合,说明该指针所指向的元素是整型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针. ...
用来保存 指针(地址) 的变量,就是指针变量。如果指针变量p1保存了变量 num的地址,则就说:p1指向了变量num,也可以说p1指向了num所在的内存块 ,这种指向关系,在图中一般用 箭头表示。 上图中,指针变量p1指向了num所在的内存块 ,即从地址0028FF40开始的4个byte 的内存块。