同上面的值传递一样,函数调用时作了两个隐含的操作:将&a,&b的值赋值给了px,py。 px=&a; py=&b; 呵呵!我们发现,其实它与值传递并没有什么不同,只不过这里是将a,b的地址值传递给了px,py,而不是传递的a,b的内容,而(请好好地在比较比较啦) 整个Exchg2函数调用是如下执行的: px=&a; // py=&b;...
1intmain()2{3intval =7, val2 =999;4int&refval = val, &refval2 = val2;//引用必须要初始化,使其绑定到一个变量上5//修改引用的值将改变其所绑定的变量的值6refval = -12;7printf("%d %d\n", val, refval);//-12,refval的值和val一样89//将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量...
在执行调用函数的过程中,调用函数swap(&a,&b)将实参a、b的地址赋值给形参p、q,由于p、q为指针,那么p、q所指向的值与a、b的值必然相同(即p、q分别指向a、b)。在调用函数内部,对p、q所指向的值修改,即是对实参a、b值的修改。 4、引用 4.1 定义 定义3(引用)对某一变量的重命名(别名),对引用的操作...
1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用" 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b const int& b...
这里的代码意思是第二个含义,就是赋值,我们调试看看: 调试我们也可以看到,我们只是把 c 的值赋值给了 b ,b 的地址还是没变的 ,并且 a 的值也改变了。这就说明引用一旦引用某一个实体,就不能引用其他的实体,引用是不会发生改变的。因为它们是完全独立的两个变量,仅有的关联也只是值相等,改变 b 并不能影响...
引用传递是变量的别名,对别名操作就是对变量本身操作。 地址传递是通过把地址传递给函数,然后函数根据地址要对存储单元操作。打个比方说:你告诉某人一个房间号,让他根据房间号去拿去东西。 交换二个数的理解: 值传递没有办法交换两个数。 用地址传递可以实现。
在C#中,值传递是将参数传递给函数的默认方式,值传递的本质就是将实参的副本(将实参的值复制一份)传递给函数的形参。当调用函数时,将使用实参为每个形参赋值,并为每个形参创建一个新的存储位置,由于形参和实参指向不同的内存位置,所以无论是修改实参的值还是修改形参的值都不会对彼此造成影响。代码示例如下:...
p是struct student*类型,stu是stu[3]这个数组的第一个元素的地址,p指向第一个元素,因此ABC都是对的,D错在把(int*)变量值赋值给(struct student*)变量,有个强制转换则不会错,因为age是结构体第一个变量,其地址就是结构体变量的地址。是指针间的赋值,必须保证左右操作数的指针类型是一致的。
虽然在C语言中,引用通常是通过指针来实现的,但引用和指针之间有一些重要的区别。 一个指针可以被重新赋值为另一个地址,而引用始终与其初始变量关联。 引用不可以被自己重新赋值为另一个变量,但指针可以指向不同的变量。 可以创建指向空地址(NULL)的指针,但引用必须始终引用有效的变量。
第2行,我们通过*操作符声明了一个int指针。接着我们声明了一个int变量并赋值为1。然后我们用int变量的地址初始化我们的int指针。接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。 第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&...