解析 可以写个函数 int sheru(double i){ double a = i - (int) i ;//求此浮点数的小数部分 if(a < 0.5) return int(i);//如果小数部分小于0.5.则返回整数部分.double强制转换int会去掉小数位 else return int(i)+1;//反之,加一 } 分析总结。 c语言如何实现浮点数的四舍五入...
如果不使用标准库函数,可以通过将浮点数加上0.5(对于正数)或减去0.5(对于负数),然后强制类型转换为整数来实现四舍五入。 c #include <stdio.h> int roundWithoutFunction(double number) { return number > 0 ? (int)(number + 0.5) : (int)(number - 0.5); } int main() { double num ...
在C语言中,可以使用类型转换运算符来将浮点数转换为整数。例如,可以使用(int)运算符将一个浮点数转换为整数。但是需要注意的是,直接将浮点数转换为整数会导致小数部分被截断,不会进行四舍五入操作。 2. 如何实现浮点数向下取整的操作? 要实现浮点数向下取整的操作,可以使用C语言中的floor()函数。该函数将浮点数...
是只取整数部分的。也就是,可能是1.999999999 然后转换为int就是1,所以 浮点数向int转换,会丢失精度。为了避免这个,建议如果想取到整数部分。可以使用 float b;int a;a=(b+0.5);这样写的话,就是四舍五入。如果 写成 a=b.可能有 0.99999999999 被截断,a就是0的情况。
在vc中,如果你将一个浮点数强制转换成一个整数,比如int i = (int)f; 那么简单的一句话,就有可能被编译器转换为一个函数调用,就是_ftol2,参数为一个浮点数,开始函数调用前,该参数已经被压入浮点寄存器堆栈st(0)中,取整规则为去尾,即偏向0。
c浮点数怎么四舍五入 #include <stdio.h> /* printf */ #include <math.h> /* round, floor, ceil, trunc */ inline int myIntRound(double dInput) { if(dInput >= 0.0f) { return ((int)(dInput + 0.5f)); } return ((int)(dInput - 0.5f));...
刚才做编程练习的时候突然发现题里面居然要求与一个浮点数最近似的整数,很明显是四舍五入.然后就找,书上网上找了半天,得出一个结论:标准C语言没有四舍五入函数 然后我就写了这个: int NearestInt (double _FloatInput) { int _Temp; short int FloatControlWord;_asm ...
前言 有个人跟我说浮点数运算起来非常麻烦,总是算着算着丢失精度,导致计算结果取int的时候取不准。毕竟系统也没有自动根据这个数的精度四舍五入的功能。 比如int(2.999999999999999)=2,但是float(2.999999999999999)=3.000000。 我觉得这个问题很好解决
printf("%f\n",(float)m); /*m为长整型,如果输出浮点型,必须对其强制转换,否则输出为0.000000*/ printf("%g\n",(float)m/k*10); /*%f改成%g,否则小数点后固定为六位,不足补零。*/ /*(float)m/k*10,因为for循环时,i最后为n+1,多成了一个10,所以这里要补回来*/ } ...
可能需要额外的考虑。例如,当浮点数非常接近边界值时,可能会出现精度丢失或计算误差,导致结果与预期不符。此外,在实际应用中,如果对精度要求非常高,可以考虑使用double类型替代float,因为double通常提供更高的精度。希望上述信息能帮助你更好地理解和实现C语言中的浮点数四舍五入操作。