关于c/c++指针,指针的指针 变量是一个容器,用来存东西,指针变量也是如此 ,只不过指针变量只能用来保存地址,指针a的解引用即得到这个容器(指针a)所保存的地址A上所存放的东西(这个东西是值或另一个指针b(保存或者说指向地址B,指针a即指向指针的指针))。指针a保存着地址A地址可以理解为指针a指向地址A,a是左值,A...
C语言的所有数据都是存储在容器中的,指针作为一种数据,自然应该有一个容器。 然而C语言的指针在两个地方是特别的,或者说有三种行为,其中两种比较怪。 第一种是纯数组,这种数据带占据连续的内存,没有间隙,可以随意用不同的指针转换之: 1chararr[64];//64个char 2int*arr1 = (int*)arr;//64/sizeof(int...
应记住的是STL容器是智能的,但它不足以知道是否要删除它包含的指针。为了避免资源泄漏,使用指针容器时应删除指针。你需要使用智能指针或在容器销毁前手工删除每一个指针。 最后,一个类似于DeleteObject的结构可以方便地避免使用指针容器时的资源泄漏,这也许会使你联想起,也许可能创建一个类似的DeleteArray,避免使用数组...
1.指针的初始化 2.字符串指针 3 指针作为函数形参实参 3.1 正确实例代码 3.2 错误代码实例 计算机系统中有四个内存区域 1)栈:在栈里面储存一些我们定义的局部变量以及形参; 一种先进后出的存储结构,所有的自动变量(auto修饰的相当于局部变量),函数的参数,函数的返回值都是栈区变量。不需要用户申请释放,编译器自...
题主新大一,软件工程,学校学C语言,下学期开讲数据结构。上个学期自认为除了指针其他都掌握的还行,就是指针一直似懂非懂,只明白最基本的解引用、地址这些。…显示全部 关注者1,022 被浏览680,184 关注问题写回答 邀请回答 好问题 61 32 条评论 分享 ...
简单地说,智能指针只是用对象去管理一个资源指针,同时用一个计数器计算当前指针引用对象的个数,当管理指针的对象增加或减少时,计数器也相应加1或减1,当最后一个指针管理对象销毁时,计数器为1,此时在销毁指针管理对象的同时,也把指针管理对象所管理的指针进行delete操作。
也用于指针指向不明类型数据的情况等, 像void *ptr; 表示定义了一个可以指向任意类型数据的指针,但在实际使用时需要进行类型转换才能正确操作其所指向的数据。 2 变量 2.1 使用 变量就像是一个 “容器”,用来存放特定类型的数据。 变量需要先定义再赋值,然后就可以正常使用啦 ...
1 指针的用法 指针即内存地址,简称地址。在说明指针及其用法的文字描述中,把“指针”换成“地址”,绝大多数情况下都不改变描述的本意,而且可能是对其含义的更准确理解。 内存是存储数据的“容器”,这种容器的计量单位是字节,地址则是以字节为单位的容器的编号,...
指针允许递增递减 vector和string的迭代器支持的运算,数组的指针全部支持。 允许使用递增、递减运算符将指向数组元素的指针向前移动到下一个、上一个位置,超过边界时不能解引用和递增(尾后指针) 标准库函数begin和end 尾后指针比较容易失误,非常危险,C++11引入了begin和end函数,这两个函数和容器中的两个同名成员函数...
已被弃用:由于存在潜在的资源管理问题,auto_ptr在C++11之后被标记为弃用。功能类似原始指针:可以访问类的public成员,通过get和reset函数改变指向的对象。限制:避免将auto_ptr放入容器中,因为容器的赋值操作可能导致资源泄漏。unique_ptr:取代auto_ptr:C++11引入,拥有独占所有权,不允许复制构造和复制...