本质上来讲就是,父类需要的东西子类都有,所以可以这么传,反过来就不行了。 7. 方法重写 子类从父类继承,子类就继承了父类的方法.但是子类可以重写父类方法的实现,这就方法重写。 当一个父类指针指向一个子类对象的时候,通过这个父类指针调用的方法如果在子类中重写了,调用的就是子类重写的方法。 8. 多态 多...
继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法,则是虚函数,例如多态的实现就使用了接口继承。
{int_no;//注意点2:不允许在子类中有和父类相同的成员变量//int _age;//报错:重复定义_age(error: duplicate member '_age')}//- (void)run;//这里可以不写,因为在其父类中已经有声明,如果子类实现中有该方法的实现,就是重写(子类重新实现父类中的某个方法)@end@implementationStudent//重写:子类重新...
OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找; (4)OC语言是单继承语言。在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。 提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。 提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向...
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 static作用? 函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值; (2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外...
提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点:耦合性太强 属性 在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值,但是当变量...
可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 多态,允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。 简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
类的成员函数调用 父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写的虚函数时,会调用子类中的方法。再次说明了,子类中被重写的虚函数的运行方式是动态绑定的,与当前指向类实例的父类指针类型无关,仅和类实例对象本身有关。程序运行状态改变 程序的运行状态、就绪状态以及阻塞...
2)继承:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承 ( 仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。 3)多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 (1). 多态的作用? 答:主要是两个:1)隐藏实现细节,使得代码模块化。
多态(Polymorphism),在面向对象语言中指的是同一个接口可以有多种不同的实现方式,OC中的多态则是不同对象对同一消息的不同响应方式,子类通过重写父类的方法来改变同一消息的实现,体现多态性。另外我们知道C++中的多态主要是通过virtual关键字(虚函数、抽象类等)来实现,具体来说指的是允许父类的指针指向子类对象,成为...