在TCP 通信过程中,服务器端启动之后可以同时和多个客户端建立连接,并进行网络通信,但是在介绍 TCP 通信流程的时候,提供的服务器代码却不能完成这样的需求,先简单的看一下之前的服务器代码的处理思路,再来分析代码中的弊端: // server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include...
创建基本TCP服务器 intmain() {// 初始化 winsock2// 创建 socket// 绑定 socket// 监听 socketpthread_mutex_init(&mutex, NULL);// 初始化线程互斥锁while(1) {// 多线程接收所有客户端请求}// 关闭 socketclosesocket(socket);// 清理套接字wsacleanup();// 结束return0; } 多线程接收客户端消息 ...
多线程实现高并发TCP服务器 1、基本原理:多线程模型通过在单个进程中创建多个线程来处理并发连接,每个线程负责一个客户端连接的处理,线程之间共享进程的内存空间,减少了进程间通信的开销。 2、代码示例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread....
距离上次学Python写的Python实现简单聊天室已经过去好久了,现在学c++又写了一遍,其实过程差不多,无非是语法的变化,目前仅实现最简单的一对一的通信,然后改就是了,接下来应该是多线程了,话不多说直接贴上源码; 一、服务端源码 #include <stdio.h> #include <arpa/inet.h> // #include <sys/types.h> // ...
线程布局篇是在《(一)实现一个高性能的TCP网络库C实现-序言篇》的基础上展开的,在序言篇中提到,可以选择的并发架构包括多进程、多线程和协程。 一、为什么选择多线程而不选择多进程 其实我并不反对使用多进程,相反有时候我倾向多进程。为什么呢?多进程在一定程度会带来更多的一些资源消耗、进程的上下文切换也比线程...
面向连接的TCP通信过程如下: 服务器: 创建端点(socket()) 绑定地址(bind()) 指定队列(listen()) 等待连接(accept()) 传输数据(read()/write()) 客户端: 创建端点(socket()) 链接服务器(connect()) 传输数据(read()/write()) 基于UDP(面向无连接)的socket编程 ...
是指在使用C语言编写的多线程TCP服务器程序运行过程中出现了无法处理的错误,导致服务器程序崩溃或无法正常工作的情况。 多线程TCP服务器是一种基于TCP协议的服务器程序,它使用多线程的方式来处理客户端的请求。多线程可以提高服务器的并发处理能力,使得服务器能够同时处理多个客户端的请求。 然而,多线程编程也带来了一...
在Linux环境下使用C语言实现TCP断点续传多线程,可以充分利用服务器资源,提高文件传输的效率和稳定性。 基础概念 TCP协议:传输控制协议(TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 断点续传:在文件传输过程中,如果发生中断,可以从上次中断的地方继续传输,而不是重新开始。 多线程:在一个进程中同时...
在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。 首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确...
Linux下c语言TCP文件传输(多线程) 使用说明 终端下输入 make 终端 就可以运行 服务端和客户端了 ./server ./client 功能说明 支持TCP文件传输模式 cmd 通道(TCP) list 显示当前目录所有文件名 cd 切换目录 put 上传 get 下载 data 通道(TCP/UDP) 同名文件覆盖 ...