建议变量名的长度最好不要超过 8个字符。 二、命名风格 驼峰命名法: 程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以才取统一的可读性比较好的命名方式。例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的...
其中,s_表示静态变量,p表示指针类型,s表示字符串 总结:目前最常用的命名法是驼峰式命名法,基本在所有的现代高级语言中(例如Java,C#等)都有使用。第4种匈牙利命名法比较复杂,早期的windows编程中使用较多,现代IDE有类型提示,基本不需要如此复杂的命名,不建议初学者使用。 C语言学习来说,可以使用通用的驼峰式命名法,...
使用驼峰命名法:对于由多个单词组成的变量名,通常采用驼峰命名法(CamelCase)或下划线命名法(snake_case)。例如`totalSales`或`total_sales`。 避免使用关键字:不要使用C语言中的关键字(如`int`、`float`、`if`、`while`等)作为变量名。 避免使用特殊字符:除了下划线,不要在变量名中使用其他特殊字符,如`!`、`...
c语言变量命名开发规范 格式规则 1、大驼峰式命名法(upper camelcase): 每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName、CamelCase,也被称为Pascal命名法。2、小驼峰式命名法(lower camelcase): 第一个单词以小写字母开始,第二个单词的首字母大写。例如:firstName、lastName。 使用场景 大驼峰:类类...
C语言中有那么多变量需要命名,我们该如何记住和应用呢?匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
一、变量 1. 变量的定义和命名规则 在C语言中,变量必须先定义后使用。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;其中“数据类型”是变量的数据类型,“变量名”是程序员命名的标识符,用来标识变量。在C语言中,变量名的命名规则如下:1) 变量名由字母(大小写均可)、数字和下划线组成,其长度不应超过255个字符...
(4)对于变量命名,禁止取单个字符(如i 、j 、k... ),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i 、j 、k 作局部循环变量是允许的。变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。
遵循驼峰命名法(camelCase)或下划线命名法(snake_case)。 不要使用单个字母作为变量名,除非是临时计数器或循环变量。 注意避免使用过长或过于复杂的变量名,保持简洁明了。 在命名时避免使用缩写和简写,除非是常见的缩写(如i、j等)。 对于常量或宏定义,通常使用全大写字母和下划线命名(如MAX_VALUE)。 以下是一些良...
一.变量的命名 1.变量的名称可以由字母,数字,下划线组成(不包括操作符);某些学校考试时可能会出现这样的代码: 这样是错误的变量定义方式; 2.不可以以数字开头; 3.不可以是C语言中规定的关键字。 关键字详细解析:http://t.csdn.cn/yWCnT 但在某些编译器中变量是可以被命名成关键字的。