上面意思就是说加一个_的变量一般都在complier的writer使用的,加两个_ _的are reserved for compiler 和 一个_加上一个大写字母都是这样的情形 防止名字冲突 --- 1. 一种命名方式,没有实际意义,作用就是突出,防止重名 2. 一般是宏名,在前面后面加__是为了防止和用户定义重名了 3. 不是说了怕和宏重名了...
原来是因为“连字符”与“减号”都用同一个“-”表示,C语言已经用“-”表示了减号,故不能再放到变量名中 当连字符使用了,所以就用下划线替代了。 上面提到Lisp语言是可以用“-”的,是因为根据Lisp语法规则可以判定“-”表示的是减号还是连字符。
一般的格式是 属性+类型+描述,属性可以是小写字母加上下划线,看到变量名就可以知道变量的类型(整型、浮点型、指针类型等),知道其作用域(全局变量还是局部变量),知道其作用。 例如: int iBooksNum = 100; 其中,i缩写表示整型 static char *s_psBookName; 其中,s_表示静态变量,p表示指针类型,s表示字符串 总结:...
C 语言还支持多变量声明,即一行同时定义多个变量,类型 + 变量1, 变量2... 变量类型 变量1, 变量2, 变量3... ; 1. 多变量声明时,变量和变量之间用逗号 ; 使用多变量声明就意味着这一行要定义的变量的类型是相同的。 换句话来说,如果我们定义变量的类型都相同,我们就可以使用多变量声明一次定义多个变量。
GNU C 的一大特色就是__attribute__ 机制。__attribute__ 可以设置函数属性(Function Attribute )、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute )。 __attribute__ 书写特征是:__attribute__ 前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__ 参数。
变量:是计算机内存中一个已命名的数据存储位置。在程序中使用变量名,实际上是引用储存在该位置的数据。 变量名:要在C程序中使用变量,首先知道如何创建变量名。 在C语言中,变量名必须遵循以下规则。 变量名可以包含字母(从a~z, 从A~Z)、数字(0~9) 和下划线( _ )。
下划线没有什何特别的意思,就是一个变量的一部分,就是你定义char str[10],char _str[10],他们俩是不同的变量名,然后都是一个字符串变量,一般头文件里或者宏定义都在变量前加一个下划线,这都是习惯问题,以示和普通函数里变量的区别,
百度试题 题目在C语言中,变量名必须以___或___开头,后面可以跟若干个字母、数字或下划线。 相关知识点: 试题来源: 解析 【1】 【2】 反馈 收藏
变量 C变量 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前...
看到很多源代码里面,使用前面带下划线变量,然后在@synthesize 语句中 在用一个不带下划线的变量名。 这样做,到底有什么作用? 因为我常常是以这种方式来做的: *.h中申明变量 #import <UIKit/UIKit.h> @interface NewPlayerController : UIViewController{ ...