typedef关键字通常用于为数据类型定义别名,但也可以用于指针类型,从而间接为变量创建别名: typedef int* IntPtr; int a = 10; IntPtr p = &a; printf("Value of a through IntPtr: %dn", *p); // 输出 10 在这里,IntPtr被定义为一个指向int类型的指针,通过IntPtr,我们可以更方便
c语言学习--typedef取别名 typedef是用来给类型去别名的 用法: typedef 原类型 新类型 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>//typedef变量取别名intmain (void) {inta =10; typedefintu32;//typedef 原类型名 新类型名u32 b =20; printf("u32 is %d \n",b); printf("the sizeof u32 is %d\n",...
plugin.c中通过一个别名来使用main.c中的全局变量。 plugin.c被编译成一个动态链接库,被可执行程序main动态加载(dlopen)。在plugin.c中,提供一个函数func_init,当动态库被main dlopen之后,这个函数就被调用,并且把真正的全局变量的地址通过参数传入。 这样的话,在插件中就可以通过一个别名来使用真正的变量了(比如...
给结构体变量取别名 typedef struct 结构体名字 结构体别名 typedef struct stu STU; // STU 等价于 struct stu STU stu1={1001,"小明同学"}; // STU这个结构体类型就可以直接定义使用了 定义结构体的时候给结构体取别名 //例3: 推荐这种写法 typedef struct stu //定义结构体的时候取别名 { int id /...
typedef修饰的语句看起来像是定义了一个变量,其实变量的位置只是类型的别名,如果把类型说明符后面的当作变量,编译器会提示变量未定义。 */ 定义复合类型的别名 #include<stdio.h>typedefstructstudent{char*name;intage; }stu,*s;intmain(void){ stu a; ...
//结构体、指针、别名组合在一起容易记混,下面给出常见几种组合 //要区分清楚的关键在于理解声明变量的语法是 变量类型(int、struct struct_name、int*,类型后面带*代表是该类型的指针变量) 变量名字 =值; 例如 int a = 1;意思是把变量a赋值为1 int是变量类型(要定义自己的类型用结构体) a是变量名字(自己...
* 定义 结构体 数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名 * 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */ typedef struct Teacher { char name[20]; int age; int id; }Teacher; 1. 2. 3. 4.
sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占子结束) static 声明静态变量 struct 声明结构体类型 switch 用于开关语句 typedef 用于给数据类型取别名 unsigned 声明无符号类型变量或函数 union 声明共用体类型 void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 while 循环语句的...
给变量起容易记住且意义明确的别名; 简化一些比较复杂的类型声明。 一些比较复杂的声明语句 int (*ptr)[3]数组指针 ptr是一个指针,指向三个整型元素的数组(数组起始地址) 哪个是数组指针,哪个是指针数组呢: A) int *p1[10]; B) int (*p2)[10]; ...