在这个示例中,我们首先定义了一个名为add的函数,然后通过取地址运算符&获取了它的地址,并将这个地址赋值给了一个函数指针变量funcPtr。最后,我们通过funcPtr调用了原函数add,并输出了结果,验证了函数地址的正确性。
要获取函数的参数地址,可以利用指针与参数对应。例如,定义一个整型指针`int *p`,以及一个整型变量`int a`。通过`p = &a;`这一行代码,将变量`a`的地址赋值给指针`p`。此时,`p`就指向了`a`的内存地址。接下来,使用`printf("a的地址为%d", p)`来打印`p`所指向的地址,输出结果即为`a...
在C语言中,我们还能如此顺风顺水地获得自身定义函数的实际地址和大小吗? 我们先看地址。C语言无法定义函数外标签,函数内标签从使用到访问处处受限,我们好像只剩函数名可以用。但函数名表达式未必等同于函数的实际地址,它可能会指向JMP stub,再由该JMP stub跳转到函数实际地址: 有的甚至经由JMP stub跳转两次才到实际地...
c/c++标准的制定者出于对象的概念已经有所发展的缘故,也承认了&test的合法性。 因此,对于test和&test你应该这样理解,test是函数的首地址,它的类型是void (),&test表示一个指向函数test这个对象的地址, 它的类型是void (*)(),因此test和&test所代表的地址值是一样的,但类型不一样。test是一个函数,&test表达...
1、c语言中函数的参数 01、c语言中实参向形参的传递过程是单向传递的,在对形参进行修改后的值不能返回给实参。 02、函数返回调用源的返回值只能有一个。 例、求两个数的和与差。 #include <stdio.h>voidsum_diff(intx,inty,intsum,intdiff) {
C语言中没有类的概念,只有普通的函数。通过函数名就可以得到函数地址 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> voidfun() { } intmain() { printf("%p\n",&fun); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 对于fun和&fun应该这样理解:
最近对函数的星号和取地址符有些困惑于是写了这一点简单的代码来回忆一下; 1、 #include <stdio.h> void f(int x,int y) { int t; t=x; x=y; y=t; printf("x=%d; y=%d\n",x,y); } int main() { int a=1,b=2; f(a,b); ...
&func得到函数地址,是因为单目&操作符本来就是用来取操作数的地址的。而根据上一条,此处操作数的类型...
&func得到函数地址,是因为单目&操作符本来就是用来取操作数的地址的。而根据上一条,此处操作数的类型...