GJB-8114标准规则中一共有124条强制性规则, 是按类分的,一共有13类,声明定义类、版面书写类、指针使用类、分支控制类、跳转控制类、运算处理类、函数调用类、语句使用类、循环控制类、类型转换类、初始化类、比较判断类以及名称、符号与变量使用类、今天我们针对初始化类进行解读。R-1-11-1变量禁止未赋值就使...
变量初始化禁止隐含依赖于系统的缺省值 变量初始化禁止隐含依赖于系统的缺省值,通常在大多数的系统中,都会把它初始化成0,但是有一部分有可能把它初始化成了-1,所以不要侥幸。 R-1-11-3 结构体初始化的嵌套结构必须与定义一致 像违背示例中展示的,我们做了一个声明,这里面有一个变量,这个变量里面又包含了一个...
C语言初始化在开发中的几种写法 参考:C语言结构体初始化的四种方法_ericbars的博客-CSDN博客 使用memset函数 用于赋值为全0: struct sockaddr_in cliaddr; memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr)); 使用{}列表初始化 struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25}; struct sockaddr_in cli...
一般来说,指针都是初始化为NULL。 int *pnum = NULL; int num = 0; pnum = # 指针是个让人又爱又恨的东西,一般的整形、字符串等,初始化之后就可以直接拿来用了,可指针如果初始化为NULL后,没有给该指针重新分配内存,则会出现难以预料的错误(最最常见的就是操作空指针引起的段错误)。在动态内存管理中...
C语言只支持静态初始化,也就是说变量和结构体只能进行zero-initilization或constant initilization,因此像int a=b是不允许的. 由于C++引入了类的概念,因此对象可能经由构造函数进行初始化,全局对象先进行zero-initilization,然后在mainCRTStartup中调用构造函数进行动态初始化(具有结构体性质的对象也可以采用C语言类型的...
对于数值类型的变量往往初始化为0,但对于其他类型的变量,如字符型、指针型等变量等该如何初始化呢? 数值类变量初始化 整型、浮点型的变量可以在定义的同时进行初始化,一般都初始化为0。 1int inum = 0; 2float fnum = 0.00f; 3double dnum = 0.00; 字符型变量初始化 字符型变量也可在定义的同时进行初始...
数值类变量初始化 整型、浮点型的变量可以在定义的同时进行初始化,一般都初始化为0。 1intinum =0; 2floatfnum =0.00f; 3doublednum =0.00; 字符型变量初始化 字符型变量也可在定义的同时进行初始化,一般初始化为'\0'。 1charch ='\0'; 字符串初始化 ...
C语言中,数组初始化的方式主要有三种: 1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: 1. #define ARRAY_SIZE_MAX (1*1024*1024) 2. 3. void function1() 4. { ...
C语言中,数组初始化的方式主要有三种: 1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: [cpp]view plaincopy #define ARRAY_SIZE_MAX (1*1024*1024) void function1() ...