::是作用域操作符,表示你引用的变量限定在该作用域内。->是箭头操作符,设计它的目的是为了简化输入,以及增强程序的可读性的 ->的功能相当于解引用操作符*和成员调用操作符.的组合体 例如:class C { static int a;} 访问a就可以使用C::a来访问,表明这个变量a具有类C的作用域。它在该类内可见。了解更多,那么namespace
2,3}; //--- int* p_num = # float* p_score = &score; int (*p_arr)[3] = &arr; int (*fp_add)(int ,int ) = add; //p_add是指向函数add的函数指针return 0;} 特殊的情况,他们并不一定需要使用
intadd(int a,int b){returna+b;}intmain(void){int num=97;float score=10.00F;int arr[3]={1,2,3};//---int*p_num=#float*p_score=&score;int(*p_arr)[3]=&arr;int(*fp_add)(int,int)=&add;//p_add是指向函数add的函数指针return0;} 特殊的情况,他们并不一定需要使用&取地址: ...
free函数的参数可以是任意指针,没有谁见过free参数里面的指针需要强壮为void*的吧? malloc, calloc,realloc这些函数的返回值也是void指针,因为内存分配,实际上只需要知道分配的大小,然后返回新分配内存的地址就可以了,指针的值就是地址,返回的...
};voidfun(structstudent *x)//函数的形参为指向struct student型的对象的指针{if(x -> height <180)//指针 + ->(箭头运算符)+ 结构体成员名称 可以访问结构体成员,从而实现结构体成员值的修改x -> height =180;if(x -> weight >80)//箭头运算符 -> 应用于结构体对象指针,访问结构体对象的结构体成...
在main()函数中,我们接收返回的指针,并使用箭头运算符访问结构体的成员。最后,记得使用free()函数释放动态分配的内存空间,以避免内存泄漏。这些例子展示了C语言结构体的一些高级玩法,包括位字段、嵌套结构体、联合体、指向结构体的指针、自引用、函数指针成员、动态分配、结构体数组、结构体的对齐以及结构体作为函数...
本次涉及到了指针的知识,指针又是一个比较难理解的地方,要理解指针,就需要的内存地址有一个深刻的理解,在学习指针的时候,可以用纸和笔在纸上勾画下 数据方框和地址方框,用箭头来表示指针指向地址方框来理解指针。 函数后面还有更加复杂的递归函数,一句话来概括递归就是:递归是函数调用自身的过程。 这里就不多做解...
C语言中函数参数传递的三种方式 (1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。 (2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映...
1.在类外定义成员函数或初始化数据成员 在类体内申明函数,并在类体外定义函数时,必须在定义函数时加上类名和作用域限定符。 class MyClass{ public: int num; int fun();//类体内申明函数 }; //类体外定义函数 int MyClass::fun(){ return 1; } 上面是定义成员函数的例子。此外,静态数据成员必须要类...
我们在C程序中使用变量来“代表”一个数据,使用函数名来“代表”一个函数,变量名和函数名是程序员使用的助记符。变量和函数最终是要放到内存中才能被CPU使用的,而内存中所有的信息(代码和数据)都是以二进制的形式来存储的,计算机根据就不会从格式上来区分哪些是代码、哪些是数据。CPU在访问内存的时候需要的是地址...