这个要看具体语境了,::的话一般用在名空间,简单理解::前面是一个姓,->简单理解就是箭头我举两个例子string::npos,npos是找不到子串函数,前面加个string就是指string类型的找不到子串又map<int,int>::itreator it=ma.begin();就是指map类型的iterator迭代器。map容器里面每个元素都有两个值,你想访
区别就在这里,凡是指针就使用->,对象就使用.运算符。 2、总结 箭头(->):左边必须为指针; 点号(.):左边必须为实体。
1.在类外定义成员函数或初始化数据成员 在类体内申明函数,并在类体外定义函数时,必须在定义函数时加上类名和作用域限定符。 class MyClass{ public: int num; int fun();//类体内申明函数 }; //类体外定义函数 int MyClass::fun(){ return 1; } 上面是定义成员函数的例子。此外,静态数据成员必须要类...
intadd(int a,int b){returna+b;}intmain(void){int num=97;float score=10.00F;int arr[3]={1,2,3};//---int*p_num=#float*p_score=&score;int(*p_arr)[3]=&arr;int(*fp_add)(int,int)=&add;//p_add是指向函数add的函数指针return0;} 特殊的情况,他们并不一定需要使用&取地址: ...
C语言中函数参数传递的三种方式 (1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。 (2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映...
在main()函数中,我们接收返回的指针,并使用箭头运算符访问结构体的成员。最后,记得使用free()函数释放动态分配的内存空间,以避免内存泄漏。这些例子展示了C语言结构体的一些高级玩法,包括位字段、嵌套结构体、联合体、指向结构体的指针、自引用、函数指针成员、动态分配、结构体数组、结构体的对齐以及结构体作为函数...
接着我们来聊一聊它的使用,变量能够使用,前提是你可以将它表示出来。对于简单的数据类型(比如int),我们可以采用剥洋葱的方式用结构体名加'.'的方式把它“点”出来。 在这里还有一个小细节,就是对于字符串的处理。字符串不能被赋值,只能采用字符数组或者字符拷贝函数strcpy()等方式处理。字符串的名字表示首地址,是...
sizeof 计算变量/类型的大小 sizeof(int) 逗号运算符 隔开几个表达式 int x; x=1,2,3+4,5,7; x最后的值是1 其他 [] 下标运算符 . 点运算 -> 箭头运算符 *指针运算符 () 函数 {}语句 其他后面介绍 优先级 这个不需要记,需要用的时候查表就可以 从上到下优先级降低 不清楚优先级顺序加()发...
我们说p是指向type类型的指针,type可以是任意类型,除了可以是char,short, int, long等基本类型外,还可以是指针类型,例如int *, int **, 或者更多级的指针,也可是是结构体,类或者函数等。于是,我们说: int * 是指向int类型的指针; in...
我们在C程序中使用变量来“代表”一个数据,使用函数名来“代表”一个函数,变量名和函数名是程序员使用的助记符。变量和函数最终是要放到内存中才能被CPU使用的,而内存中所有的信息(代码和数据)都是以二进制的形式来存储的,计算机根据就不会从格式上来区分哪些是代码、哪些是数据。CPU在访问内存的时候需要的是地址...