静态变量是只在当前源文件内部可见的变量。它们在程序的执行期间只被初始化一次,即在程序第一次访问该变量时,而不是每次程序运行时都进行初始化。在函数内部声明的变量默认是静态变量,除非您使用 static 关键字显式地声明它们。例如:c void foo() { static int x = 0;x++;printf("%d\n", x);} 这个...
//静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值 //静态本地变量的实质是特殊的全局变量 //静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域 void f(void) { static int a = 1; //静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(...
静态变量是在编译时就初始化的,理论上你检测不到的……对象的初始化和你在类中的的定义有关,如果类中没有定义,则会进行一个默认的初始化,将所有值初始化为0(这么说其实不准确的,不过现简单的这么说吧)。
静态变量是指在函数内部或者块内部定义的变量,但是它的生命周期不同于普通变量。静态变量只会在程序执行时被初始化一次,而且它的值会被保留到下一次函数调用时继续使用。静态变量的作用域仅限于定义它的函数或者块内部,其他函数和块无法访问它。静态函数 静态函数是指在函数定义时使用static关键字修饰的...
静态局部变量被分配到全局数据区,在函数结束后,对应的静态局部变量不释放。 静态局部变量只在第一个定义时进行初始化,后续多次使用均忽略初始化。 因为其具有上述特性,所以可以应用在某些情况来代替全部变量: 某些情况下,我们需要多次调用某函数时对变量进行保存和更新。我们通常的做法是建立一个全局变量来实现,但是这样...
我们定义了一个静态变量uniqueID来存储唯一标识符。在getUniqueID()函数中,我们首先检查uniqueID是否为0,如果是,则使用rand()函数生成一个新的随机数,并将其赋值给uniqueID。然后,函数返回uniqueID的值。在main()函数中,我们使用srand()函数初始化随机数种子,并调用getUniqueID()函数获取并打印唯一标识符。
3.5 静态函数 #include<stdio.h>staticintfunc(void); intmain(void){func();return0;} //定义静态函数,表示该函数只能在本文件使用。staticintfunc(void){printf("123\n");} 3.6 变量的初始化值 #include<stdio.h>staticintdata1;int...
static变量只初始化一次,每次调用结束时会保留结果,下次调用时的初始值是上一次调用结束时的值。也就是说语句static int x=0;只会执行一次。
(1)静态成员变量的初始化 静态成员不属于类的任何对象,所以并不是对象建立时被定义的,所以它不能由类的构造函数初始化(否则每定义一个对象就要初始化一次),一般也不能在类内初始化。 关键字static只出现类的内部。 1、在类外定义且初始化 2、常量静态成员可以在类内初始化 ...
静态函数(面向过程) 1. (面向对象的)静态成员变量 在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 //Example 5 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员...