使用信号量(semaphore):设置一个信号量为1,在访问全局变量之前,线程先执行P操作(等待),访问结束后再执行V操作(释放)。 #include <pthread.h> #include <semaphore.h> int global_variable; sem_t sem; void* thread_function(void* arg) { // 等待信号量 sem_wait(&sem); // 访问全局变量 global_variab...
每个自减线程里面添加了 写锁,避免了数据竞争的情况。 #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<pthread.h>#include<stdint.h>#include<stddef.h>#defineTHREAD_COUNT 10//全局变量intiCount =100; pthread_rwlock_t rwlock=PTHREAD_RWLOCK_INITIALIZER;//线程函数void*decrementThread(void*arg) {intthread...
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。 除了以上...
条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作: 1,一个线程等待条件变量的条件成立而挂起; 2,另一个线程使条件成立(给出条件成立信号)。 condition_variable条件变量可以阻塞(wait、wait_for、wait_until)调用的线程直到使用(notify_one或notify_all)通知恢复为止。 头文件<condition_variab...
在这个例子中,我们定义了一个全局变量counter,并且在worker()函数中对它进行累加。由于counter是共享资源,因此在worker()函数中需要使用互斥量mtx对其进行保护。我们在加锁前使用mtx.lock()函数获得锁,执行完成后使用mtx.unlock()函数释放锁。最终输出counter的值,检查程序是否正确地执行。C++相比于C语言具备更加...
本视频主要讲解了在多线程环境下,如何通过加锁机制来保证全局变量的数据正确性。在同一个进程中,多个线程可以共享全局变量,但多个进程之间全局变量是不共享的。当多个线程对全局变量进行修改时,可能会出现数据不一致的问题。为了解决这个问题,我们可以使用加锁机制,类
1. 全局变量通信 由于线程使用的栈空间和堆空间都是进程的,而多线程都属于进程,故而全局变量能够被多个线程同时访问(为了防止使用混乱,采用锁机制来对全局变量进行访问即可); 1typedefstructGlobal_Memory{//#define new struct type var with mutex lock and data also using-time.2pthread_mutex_t*g_mutex;//...
C语言中多线程的局部变量是不能直接共享的,每个线程都有自己的栈空间,局部变量存储在栈空间中,每个线程的栈空间都是独立的,因此局部变量的作用范围也是线程独立的。但是,可以通过一些方法实现多线程之间的...
由于每个线程具有自身的堆栈,因此你可以使用尽可能少的静态数据来避免潜在的数据项冲突。 将程序设计为对可专用于线程的所有数据使用自动堆栈变量。 Bounce.c 程序中的全局变量只有互斥,或者初始化后永不更改的变量。 Win32 还提供线程本地存储 (TLS) 来存储每个线程的数据。 有关详细信息,请参阅线程本地存储 (TL...