(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
* 在一个文件中要调用其他文件中的外部函数,则需要在当前文件中用extern声明该外部函数,然后就可以使用,这里的extern也可以省略。 一、在Java中,全局变量的定义没有严格的位置规定 全局变量可以定义在类的最前面,也可以定义在类的最尾端,也就说一个方法可以访问在它之后定义的变量。 可以看到,第4行定义的test方法...
除非main.c自己定义一个变量a,这样子extern才是有效的,不过这时候main.c和test.c中的变量a是分别代表着不同变量 六、static和extern的总结 1、extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量 2、默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量 ...
这个变量的含义是在该cpp内有效,其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;如果不使用static声明全局变量:int g_value=0;那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,看有没有extern。
C中static修饰全局变量 对于一个全局变量,它既可在本源文件中被访问,也可在同个工程的其他源文件中被访问,使用extern即可(正如最开始的那个例子) file1.c int a = 1; 1. file2.c #include <stdio.h> extern int a; int main() { printf("%d\n", a); ...
1、extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量 2、默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量 3、如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件...
1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能...
1.静态存储:运行期间由系统分配的固定的存储空间 (全局变量,static变量) 2.动态存储:运行期间根据需要进行动态分配存储空间,用完之后释放这些空间 (形参和auto) 存储类别auto static register extern: auto(自动变量)在局部内使用,函数调用完结束则释放内存(不写为默认auto) ...
两者都是C语言中的关键字,static是静态的意思,可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数,extern是用来声明外部符号的。 2.作用域和生命周期 2.1作用域: 作用域是程序设计理念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。