static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变...
下面是C语言中static和extern的'区别,一起来学习下吧: static: 一、在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。 1、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点。 a.在全局区分配内存。 b.如果没有初始化,其默认值为0. c....
除非main.c自己定义一个变量a,这样子extern才是有效的,不过这时候main.c和test.c中的变量a是分别代表着不同变量 六、static和extern的总结 1、extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量 2、默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量 ...
C语言中的每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。数据类型(整形、字符型等),存储类别是指数据在内存中存储的方法,存储方法有两大类:静态存储类和动态存储类。具体包括四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register)和外部的(extern)。 auto变量:函数中的局部变量,如不专门声明static,一般...
这个变量的含义是在该cpp内有效,其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;如果不使用static声明全局变量:int g_value=0;那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,看有没有extern。
1.静态存储:运行期间由系统分配的固定的存储空间 (全局变量,static变量) 2.动态存储:运行期间根据需要进行动态分配存储空间,用完之后释放这些空间 (形参和auto) 存储类别auto static register extern: auto(自动变量)在局部内使用,函数调用完结束则释放内存(不写为默认auto) ...
如果把main.cpp中external声明的关键字external去掉,extern_static_test1.h和extern_static_test1.cpp保持不变,这样是否正确呢? 测试案例3.2结果 出现编译错误,说明,如果要使得一个变量具有external linkage,必须在定义时和声明时都得加上external修饰符,比如这里需要在extern_static_test1.cpp中var2的定义和main.cpp...
C中static修饰全局变量 对于一个全局变量,它既可在本源文件中被访问,也可在同个工程的其他源文件中被访问,使用extern即可(正如最开始的那个例子) file1.c int a = 1; 1. file2.c #include <stdio.h> extern int a; int main() { printf("%d\n", a); ...