priority_queue<ElementType,vector<ElementType>, less<int> > q; 这样,数字大的优先级大 在这里,三个ElementType的类型必须保持一致。这里vector是队列内部用于承载底层数据结构堆的容器,less是对第一个参数的比较类。 less表示数字越大优先级越大(如果是char类型则根据ASCII码来判断),如果希望数字越小优先级越大,...
// 创建优先队列, 保存的值是ListNode*, 底层存储是容器, 小根堆 priority_queue<ListNode*, vector<ListNode*>, myCompare> temp; // 先将多个链表头都放到优先队列, 小根堆中 for(ListNode* head : lists){ if(head){ temp.push(head); } } ListNode *dummy = new ListNode(0); ListNode * cur = ...
priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;//使用自定义比较方法 priority_queue<int> pq; 4. 常用接口 我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。 a)大小size() 返回队列元素的个数 函数原型:size_type size() const; 1 cout<<q.size()<<endl;//直接返回队列中元素的个数...
优先队列是堆的一种应用,使用者可以不断向优先队列中加入新的元素,总是可以以O(1)的时间复杂度取出其中的最大/最小值。 利用两个优先队列可以实现O(1)时间复杂度取中位数。两个优先队列分别是最大堆和最小堆,添加的元素加入大堆或者小堆中,同时需要满足大堆元素个数等于小堆或者仅多一个。由此,从大堆和...
intgetpid()//获取进程的内部标识{returnpid;}intgetpriority()//获取进程的优先级{returnpriority;}chargetname()//获取进程的名字{returnname;}};queue<PCB>Running;//运行队列priority_queue<PCB,vector<PCB>,cmp>Ready;//就绪队列,就绪队列用优先队列,按各个进程的优先级排好序queue<PCB>Blocked;//阻塞队列...
下面是对优先队列的使用操作详解: priority_queue<int>q 默认为大顶堆。 priority_queue<int, vector<int>, less<int>> 大顶堆:表示其他都比堆顶小 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> 小顶堆:表示其他都比堆顶大 结构体设置优先级: 只可在结构体内部重载小于号。 两种重置用法: 运算符...
1/*2C/C++解题常用STL大礼包 含vector,map,set,queue(含优先队列) ,stack的常用用法3*/45/*6vector常用用法7*/8//头文件9#include<vector>1011//常用的初始化方法12vector<int> v;//直接定义一个整型元素的向量 且未声明长度,其中int的位置可以换成别的数据类型或者结构体等13vector<int> v(10);//定...
数组:vector 栈:stack 队列:queue 堆(优先队列):priority_queue 哈希表:unordered_set 键值哈希表:unordered_map 红黑树:set 键值红黑树:map 考研只需要掌握最高频的几个api就行,考研是考你算法基础的,不是考你怎么炫技api的,Java的api过于炫技也许就是它从考研官方语言中被剔除的原因,扎实的基本功虽然朴素且低调...
接下来简要介绍优先队列priority_queue的用法: 其本质是一个堆,同样需包含头文件#include <queue>。定义时,默认为大顶堆,小顶堆需要单独说明: //各部分含义:priority_queue<Type, Container, Functional> priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q; //小顶堆 ...
学习要点:线程管理、任务队列、线程同步、锁和条件变量的使用。 推荐项目: progschj/ThreadPool :一个轻量级的 C++ 线程池实现,使用 C++11 特性,支持任务调度。 CodingHanYa/workspace : workspace是基于C++11的轻量级异步执行框架,支持:通用任务异步执行、优先级任务调度、自适应动态线程池、高效静态线程池、异常处理...