for (vector<int>::size_type ix2 = 0; ix2 != v2.size(); ix2 ++){ printf("%d\t", v2[ix2]); } printf("\n"); printf("forth: "); for (vector<int>::size_type ix3 = 0; ix3 != v3.size(); ix3 ++){ printf("%d\t", v3[ix3]); } printf("\n"); return 0; }...
cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; (*iter).y -= 100; } //第三种遍历方式,auto关键字 cout << "C++...
vector<int> v1;//创建一个空的向量v1 vector<int> v2(10);//创建一个向量v2,其已开辟10个元素的空间,相当于int v[10]; vector<int> v3(10,5);//创建一个向量v3,其已开辟10个元素的空间并全部赋值为5 vector<int> v4(v3.begin(),v3.end());//创建一个向量v3,其内容为向量v3的内容 vector...
可以使用循环结构来遍历vector中的元素。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 使用for循环遍历元素 for(inti=0;i<v.size();i++){ printf("%d",v[i]); } // 使用迭代器遍历元素 for(autoit=v.begin();it!=v.end();++it){ printf("%d",...
一般来说vector不适合做经常删除的容器,但是在某些情况下,我们确实需要删除vector的部分元素,一般的方式类为v.erase(remove_if(v.begin(), v.end(), func)).但是本人懒的把操做写到另一个函数中,下面是一个更好的办法 vector<int>::reverse_iterator rit=v.rbegin(); ...
今天在写 C++ 的时候,不小心踩了一个坑。假如有一个 int 类型的 vector,我们想删除里面值为 3 的元素,如果这样写: intmain(){std::vector<int>vecInt={1,2,3,3,4,3,5};for(autoit=vecInt.begin();it!=vecInt.end();it++){if(*it!=3)continue;elsevecInt.erase(it);}for(auto&val:vecInt...
这个是不是map里面的string参数? 是的 it->second是map中对应于it->first的vector, 你这样的写法导致了复制,应该用引用。tmp[i] 是node变量。下面是一段简化的代码:include include <vector> include <iostream> struct Point { int x;int y;};std::ostream & operator <<(std::ostream...
intmain(){std::vector<int>vec1={1,2,3};std::vector<int>vec2={4,5,6}; // 遍历vec2,将每个元素添加到vec1的末尾for(autoit=vec2.begin();it!=vec2.end();++it){vec1.push_back(*it);} // 输出结果for(intnum:vec1){std::cout<<num<<' ';}std::cout<<std::endl; ...
- 例如,使用迭代器遍历`std::vector`:#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> myVector = {1, 2, 3, 4, 5};std::vector<int>::iterator it;for (it = myVector.begin(); it!= myVector.end(); ++it) { std::cout << *it << " ";} return 0;} `...