1. 串口通信的基本原理 串口通信是一种常用的点对点通信方式,通过串行传输数据。在串口通信中,需要配置多个参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等,以确保通信双方能够正确理解和传输数据。 2. Windows下的串口编程基础知识 在Windows下,串口编程通常使用WinAPI函数,如CreateFile、GetCommState、SetCommState、ReadFile和...
#include <stdlib.h> #include <windows.h> #define debug(...) printf(__VA_ARGS__) int main(void) { DCB dcb; HANDLE hCom; COMMTIMEOUTS CommTimeouts; DWORD wRead, wWrite; WINBOOL bReadStat; char hj212_string[1500]; hCom = CreateFile(TEXT("COM2"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, ...
发送和接收数据是串口通讯编程的核心。C语言使用write()函数向串口写入数据,使用read()函数从串口读取数据。这些函数在不同的操作系统上可能有所不同,例如在Windows系统中可能会使用WriteFile()和ReadFile()代替。正确地处理缓冲区和确保数据完整性是串口通讯编程中的关键挑战。 四、错误检测与处理 为了确保数据传输的...
打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。 一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DC...
刚才是打开串口,下面是串口的读取操作,(失误了,我用的是同步模式,刚发现,)由于串口读取要实时扫描,学的不精,不知道能不能通过回调函数来操作所以最好新建一个线程,话说_beginthread这个函数在windows核心编程中比较推荐,所以建议用这个,(由于这个改过好多次,我也没看清楚,我用的是同步模式,但既然开始写了,还是硬着...
C语言读取串口 http://blog.csdn.net/codexy/article/details/5390550 直接上代码: #include <stdio.h>#include<windows.h>intmain(void) { FILE*fp;chartemp;charbuf[100];if((fp=fopen("com5","r"))==NULL) puts("Can't open com3 /n");while(1)...
C语言串口编程的环境准备 在开始编程之前,您需要搭建一个合适的开发环境。可以使用Linux或Windows系统。以下将介绍在Linux中进行设置的方法: 确认系统已安装gcc编译器。 安装相关的开发库,如libc。 连接目标设备,例如通过USB转串口适配器链接计算机。 基本的串口编程步骤 ...
C语言串口 可以用open和fopen来打开文件,open偏底层,fopen来自于open更顶层。(根据公司某个项目看了源码用的open) #include <stdio.h> #include <windows.h> int main(void) { FILE *fp; char temp; char buf[100]; if((fp=fopen("com3","r"))==NULL)...
学习单片机或者嵌入式编程常常要用到超级终端–串口调试助手,但有时需要我们自己做一个终端,用来当上位机。最近课设要求我们自己写个终端来处理串口信息,于是乎,接触了一些windows的串口API,做出了一个简单的串口调试助手,很简陋~Windows把串口当作文件处理,这点很重要!使用串口的基本流程:1、得到串口的句柄,句柄可以...
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