vector<int> res = pq; 前k 个元素不需要排序。 您可以在开头使用vector<int>。 并将此向量视为堆,使用std::make_heap,std::push_heap,std::pop_heap。 这样,您可以复制向量。
priority_queue与一个堆的实现是相同的,只不过它把 Put_Heap, Get_Heap 都简化了。它的定义如下: priority_queue <int> s;//定义一个名为 s 的大根堆 假如说想要定义一个小根堆的话,可以这样: priority_queue <int, vector <int> , greater <int> > q //定义一个名字为 q 的小根堆priority_queue <...
priority_queue<T, Container, Compare> priority_queue<T>//直接输入元素则使用默认容器和比较函数 与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化: a) T就是Type为数据类型 b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里...
priority_queue<ElementType,vector<ElementType>, less<int> > q; 这样,数字大的优先级大 在这里,三个ElementType的类型必须保持一致。这里vector是队列内部用于承载底层数据结构堆的容器,less是对第一个参数的比较类。 less表示数字越大优先级越大(如果是char类型则根据ASCII码来判断),如果希望数字越小优先级越大,...
优先级队列默认使用 vector 在vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成堆的结构,因为 priority_queue 所有需要用到堆的地方,都可以考虑使用 priority_queue。 值得注意的是,priority_queue 默认为大根堆。 优先级队列默认大的优先级高,传的是 less 仿函数,底层是一个大堆; ...
例如,std::priority_queue 通常基于堆结构,而 std::vector 是一个连续内存容器。这种分散可能导致CPU在访问这些数据时频繁更换缓存行,特别是在任务优先级经常变化的情况下。 优点:对于处理大量相同优先级的普通任务,这种设计可以实现较高的缓存局部性,尤其是在 std::vector 中。 缺点:对于频繁的优先级切换和跨队列...
typedefstd::priority_queue<QueueIntNodeObject*,std::vector<QueueIntNodeObject*>,QueueCompare>Queue; 给priority_queue另外定义个名字,这个实在太长了。 下面就是实现PriorityQueue的几个方法,每个方法对应的即是操作std::priority_queue的方法。当然别忘了再不使用std::priority_queue的时候delete掉,否则会有内存泄...
// priority_queue<int, vector<int>, less<int> > b; // 大根堆 priority_queue<int> heap_big; // 创建大根堆, 默认 int n=nums.size(); for(const auto& num: nums){ heap_big.push(num); } for(int i=0; i<k-1; i++){
5.queue 底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时(stack和queue其实是适配器,而不叫容器,因为是对容器的再封装)6.priority_queue 的底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现
priority_queue<int>q 默认为大顶堆。 priority_queue<int, vector<int>, less<int>> 大顶堆:表示其他都比堆顶小 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> 小顶堆:表示其他都比堆顶大 结构体设置优先级: 只可在结构体内部重载小于号。 两种重置用法: 运算符重载 + 友元 struct fruit { string...