表现在第一行打印上就是p解引用的下标与vector数组的相同下标的值是相同的;第二行的打印则表现出了对于指针p的解引用赋值直接将vector数组相同下标的值修改了。这就是所说的指针与一维数组的数组名(首地址)的等效,实际上二者还是有不同的地方,这里就不做进一步的说明了,有兴趣的同学可以在课下去探索一下。...
要获取 `vector<int>` 的第一个元素的指针,你可以使用 `std::vector` 的 `data()` 函数。这个函数返回指向 `vector` 内部数据的指针。下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 获取第一个元素的指针 int*...
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer...
vector内存布局 #include <iostream>#include <vector> int main(){ std::vector<int> v {2,4,5}; v.push_back(6); v.pop_back(); v[1] =3; std::cout << v[2] << std::endl;for(int x : v) std::cout << x <<' '; std::cout << std::endl; v.reserve(8); v.resize(5,...
vector<Mdata<int>> buffer; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这样做只能把Mdata<int>的数据存储,即在声明时就锁死了它的类型,可我们并不想这样,因为类型是不确定的,甚至动态调整的。并且想通过一个Manager就可以管理任何类型。 如果把Manager也被template作用: ...
确保向量中存储的对象指针是通过new关键字动态分配的内存。只有通过new关键字分配的内存才能被释放。 遍历向量,对每个对象指针执行delete操作来释放内存。delete操作会调用对象的析构函数,并释放对象占用的内存。 以下是一个示例代码: 代码语言:cpp 复制 #include <vector> class MyClass { public: MyClass() { //...
数组指针,顾名思义就是一个指向数组的指针。一维指针可以指向一个同类型的一维数组,但多维指针不一定可以直接指向一个多维数组。有如下声明: intvector[10],*vp=vector;intmatrix[3][10],*mp=matrix; 在上述声明中,vector是一个含有10个元素的数组,每个元素都是int类型,vector作为数组首地址,其...
vector标准库提供了许多类似于string对象的操作,如下所示是一部分: 1.push_back 在数组的最后添加一个数据 2.pop_back 去掉数组的最后一个数据 3.at 得到编号位置的数据 4.begin 得到数组头的指针 5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针 6.front 得到数组头的引用 ...
1、vector的动态增长 当添加元素时,如果vector空间大小不足,则会以原大小的两倍另外配置一块较大的新空间,然后将原空间内容拷贝过来,在新空间的内容末尾添加元素,并释放原空间。vector的空间动态增加大小,并不是在原空间之后的相邻地址增加新空间,因为vector的空间是线性连续分配的,不能保证原空间之后有可供配置的空...