usingstd::vector; structstudent { intname; char*data; }; template<typenameT> voidClearVector(vector<T>& v) { vector<T>::iterator it, itEnd = v.end(); for(it=v.begin();it!=itEnd;it++) { if(*it != NULL) { delete*i
swap(c1,c2) //同上操作。 vector<Elem> c //创建一个空的vector。 vector<Elem> c1(c2) //复制一个vector。 vector <Elem> c(n) //创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 vector <Elem> c(n, elem) //创建一个含有n个elem拷贝的vector。 vector <Elem> c(beg,end) //创建一个...
当size()和capacity()相等,说明vector目前的空间已被用完,如果再添加新元素,则会引起vector空间的动态增长。 由于动态增长会引起重新分配内存空间、拷贝原空间、释放原空间,这些过程会降低程序效率。因此,可以使用reserve(n)预先分配一块较大的指定大小的内存空间,这样当指定大小的内存空间未使用完时,是不会重新分配内存...
运行过程中需要动态增删的vector,不宜存放大的对象本身 ,因为扩容会导致所有成员拷贝构造,消耗较大,可以通过保存对象指针替代。 resize()是重置大小;reserve()是预留空间,并未改变size(),可避免多次扩容; clear()并不会导致空间收缩 ,如果需要释放空间,可以跟空的vector交换,std::vector .swap(v),c++11里shrink_...
这通常需要一个释放屏障(release barrier)来防止写操作的重排序。 同时,在读取无锁数据结构时,我们需要确保读取指针之后,对应的数据也被加载到了工作内存中。这通常需要一个获取屏障(acquire barrier)来防止读操作的重排序。 继续看代码: 在生产者线程中,在发布新分配的内存指针p之前,我们首先写入数据,然后使用一个...
例如,vector保证,如果我们调用push_back时发生异常,vector自身不会发生改变。除非vector知道元素类型的移动构造函数不会抛出异常,否则在重新分配内存的过程中,它就必须使用拷贝构造函数(如果拷贝发生异常,vector可以释放新分配的内存并返回,vector原有的元素仍然存在)而不是移动构造函数(如果移动发生异常,旧空间中的移动源...
vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() 创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。 operator[] 返回容器中指定位置的一个引用。 创建一个vector vector容器...
void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据 void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素 8.看着清楚 1.push_back 在数组的最后添加一个数据 2.pop_back 去掉数组的最后一个数据 .at...
在C++中,我们有多种数据结构可供选择,如数组(Array)、链表(Linked List)、堆(Heap)、栈(Stack)、队列(Queue)、图(Graph)等。C++标准模板库(STL)提供了一些基本的数据结构,如向量(vector)、列表(list)、集合(set)、映射(map)等。 内存泄漏 (Memory Leak)...