拷贝构造和赋值构造,vector 的拷贝构造和赋值其实就是深拷贝。 这些我们放在 vector 模拟实现的章节里详细探讨。 1.3 vector 的操作和遍历 先简单介绍3种 vector 的遍历方式,然后再介绍一些访问元素的接口。 其中为了讲解 "下标 + 方括号" 的遍历方式,先提前介绍一下 vector 的 push_back 。 除此之外还有反向迭代...
一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。 vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦...
新开空间存入你push_back的字符串。vector不会去检测内容是否相同
vector的push_back 操作会调用CBITMAP的复制构造函数! 而CBITMAP是从CObject派生,没有实现其复制构造函数。具体点:push_back 的实现:push_back(val){ _vec[last] = val; ===>这里有个复制构造函数调用,!} 而CObject类(MFC源码)里只声明了 private:CObject(COjbet& right);CObject...
假设vector目前有4个元素,cap也是4,然后你push_back,如果你设计为new 8个元素再把老的4个拷贝或...
浅拷贝是指创建一个新的对象,其内容是原对象中元素的引用(新对象与原对象共享内存中的子对象)。注:浅拷贝和深拷贝的不同仅仅是对组合对象来说,所谓的组合对象就是包含了其他对象的对象,如列表,类实例等等。而对于数字、字符串以及其他“原子”类型,没有拷贝一说,产生的都是原对象的引用。
如果需要频繁插入,最好先指定vector的大小,因为vector在容器大小不够用的时候会重新申请一块大小为原容器两倍的空间,并将原容器的元素拷贝到新容器中,并释放原空间,这个过程是十分耗时和耗内存的。频繁调用push_back()会使得程序花费很多时间在vector扩容上,会变得很慢。这种情况可以考虑使用list。(...
into a vector of strings:vector<string>words;strings;while(cin>>s&&s!=".")words.push_back(s...