vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。 vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦...
5. vector 深拷贝5.1 拷贝构造可以使用传统写法,也可以使用现代写法,看看传统写法:全都自己干,vector(const vector<T>& v) { reserve(v.capacity()); for (const auto& e : v) { push_back(e); } }老老实实开空间,老老实实拷数据。因为我们已经实现好了 reserve,所以我们这里可以直接调用 reserve 去...
假设vector目前有4个元素,cap也是4,然后你push_back,如果你设计为new 8个元素再把老的4个拷贝或移...
// read words from input into a vector of strings:vector<string>words;strings;while(cin>>s&&s!
vector(数组) vector是封装动态数组的顺序容器。 成员函数: at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。
可以发现左值引用真是用的很不爽,右值引用的出现解决了这个问题,在STL的很多容器中,都实现了以右值引用为参数的移动构造函数和移动赋值重载函数,或者其他函数,最常见的如std::vector的push_back和emplace_back。参数为左值引用意味着拷贝,为右值引用意味着移动。
内存分配:数组在声明时就需要确定大小,并且在编译时会分配固定的连续内存空间12。而vector是动态数组,它可以在运行时动态调整大小。 灵活性:数组的长度在声明时就已经确定,不能更改12。而vector可以根据需要动态调整大小,可以在末尾增加元素(使用push_back方法)。
class auto_vector { public: explicit auto_vector (size_t capacity = 0); T const * operator [] (size_t i) const; T * operator [] (size_t i); void assign (size_t i, auto_ptr<T> & p); void assign_direct (size_t i, T * p); void push_back (auto_ptr<T> & p); auto...
Myvector(size_type num, const TYPE &val); // 深拷贝构造函数 Myvector(const Myvector &from); // 析构函数 ~Myvector(); // 在vector的末尾添加一个元素 void push_back(const TYPE &value); // 从vector中移除最后一个元素 void pop_back(); // 返回vector中元素的个数 size_t getSize();...