以下代码的输出vector<string>vs; vs.push_back("A"); vs.push_back("B"); vs[1]="C"; for (auto v : vs ) {cout<<v ;} A AC B BC C AB D ABC 相关知识点: 试题来源: 解析 让我们逐步分析代码: 创建一个空的vector<string>,命名为vs。 向vs中添加一个字符串"A
typedef struct vector { int *data; size_t size; size_t back; } vector; void push_back(vector *v, int e) // 向量尾部添加元素 { if (v->back < v->size) { v->data[v->back] = e; v->back++; } else if (v->back == v->size) // 如果向量已满,则重新分配2倍空间,并在...
vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); v.push_back(5); v.push_back(6); for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; // 迭代器 vector<int>::iterator it = v.begin(); while...
STL中的container各有专长,最常用的是std::vector,可以完全取代array,第二常用的是std::list。std::vector的优点在于non-sequential access超快,新增数据于数据后端超快,但insert和erase任意资料则相当缓慢;std::list则是insert和erase速度超快,但non-sequential access超慢,此范例以实际时间比较vector和list间的优缺点。
insert(balls.begin()+i,fireball); // 复制一个小球,插入到vector中 // 在Balls中序号i位置球,寻找其前后有没有和他颜色一样,且多余3个连续靠近的球 // 如果是的话,就删除掉,返回的结果是删除掉的小球的个数 // 如果一个没有删除,就返回0 int count = eraseSameColorBalls(i,fireball,path,balls)...
std::vector deallocation causing access violation exception std::vector push_back memory corruption? stdafx not found stdafx.h(15) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'afxwin.h': No such file or directory STDMETHODIMP Stop timer at any time and start it - MFC C++ string to wstr...
#ifndef_MYSQL_DB_H_#define_MYSQL_DB_H_//#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include<winsock2.h>#include<mysql.h>#include<vector>#include<string>usingnamespacestd;namespaceDAL{classMysqlDB;classMysqlRecordset{friendclassMysqlDB;public:conststring&GetItem(unsignedintnRow,unsignedintnCol)const{returnrows_[nR...
C++ 標準一律禁止 const 元素 (例如 vector<const T> 或set<const T>) 的容器。 Visual Studio 2013 及較舊版接受這類容器。 在目前版本中,這類容器無法編譯。 std::allocator::deallocate 在Visual Studio 2013 和舊版中,std::allocator::deallocate(p, n) 會忽略針對 n 而傳入的引數。 C++ 標準一律要求...
成员变量m_direction记录每次移动的方向。m_is_alive记录贪吃蛇是否还活着。m_coordinate则是贪吃蛇身体坐标的记录。贪吃蛇是一节一节的,整条蛇必然是由许多节组成的。因此用了一个vector来存储蛇身,每节类型是COORDINATE结构体的。 4.2 默认构造函数 默认构造函数Snake()里面主要是做了初始贪吃蛇的生成,以及移动方向的...
(box); neg_lst.push_back(roi.clone()); } } /// /// /// void computeHOGs(const Size wsize, const vector< Mat > & img_lst, vector< Mat > & gradient_lst) { //计算HOG特征 HOGDescriptor hog; hog.winSize = wsize; //Rect r = Rect(0, 0, wsize.width, wsize.height); //r....