unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
> class unordered_map;⽆序的映射 ⽆序映射是存储键值和映射值组合形成的元素的关联容器,它允许根据键快速检索单个元素。在unordered_map中,键值通常⽤于惟⼀地标识元素,⽽映射的值是⼀个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何...
//数据的插入--第一种:用insert函数插入pair数据 #include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one")); mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two")); map...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
unordered_map<int, string>映射 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intn;string s1,s2;intmain(){//写全局会和库函数中的hash冲突: 解决法:可以写heap 或者map(映射)unordered_map<int,string>hash;//映射的下一个(取模) 等于s2则 s1 < s2, 先判断是不是相等 ,hash[0]="Hun...
map/unordered_map 格式: 1.头文件:<map>/<unordered_map> 2.特性:map是stl中的关联容器,他的元素是一对数据,而像set等是一个数据。map的键唯一,multimap键可以不唯一,内部用红黑树实现,所以是按二叉搜索树严格排序的,查找效率达不到java中hash_map的O(1),为O(logn)。而unordered_map内部是hash表实现的,...
1. 定义和初始化 2. 插入数据元素操作 3. 赋值操作 4. 大小操作 5. 查找操作 6. 删除操作 7. 通过operator=修改元素 unorder_map 和 unorder_multimap 1. unordered_map的头文件 2. map和unordered_map的区别 map和multimap map的底层实现原理是红黑树,使用容器map和multimap需要添加的头文件: ...
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。
針對std::unordered_map 和stdext::hash_map 容器系列,先前可以使用 operator<()、operator>()、operator<=() 和operator>=(),雖然其實作並不是很有用。 因此 Visual Studio 2012 的 Visual C++ 移除了這些非標準運算子。 此外,std::unordered_map 系列的 operator==() 和operator!=() 實作已延伸至涵蓋 ...